2、你的團戰(zhàn)會更給力。
伊利丹在團戰(zhàn)中表現(xiàn)糟糕早已是臭名遠揚了(千送伊啊),經(jīng)常在各種亂七八糟的AOE中就被撕成了碎片。這個天賦算是對這個瑕疵很好的補救。
3、OH,天哪,更多的追殺!
有了惡魔變形后你有了更多手段。你能夠直接跳進戰(zhàn)爭迷霧了而不僅僅是只能一直追著某個目標。這意味著,如果你在追澤拉圖,你完全不用怕它穿墻閃現(xiàn),直接用惡魔變形,他哪都跑不了。所有的這一切讓你成為了真正的1v1單挑小王子,同時你也有團戰(zhàn)的能力。
手法要求:
總的來說,伊利丹并不是對操作要求最高的英雄。他應該算得上“困難”是因為你的死活決定于短暫的時間內(nèi)做出的決定,但這并不是操作上的難點。惡魔變形增加了一點操作上的難度,你需要使用你明智地更快使用你的技能,同時也給了你3個主動使用的天賦。
現(xiàn)在的問題是,什么時間出于何種理由你要選取這個天賦?因為你的天賦組合從4級開始就不同于一般的刺殺型天賦構筑了,所以你需要盡早作出決定,除非你想要構筑一套混合型的天賦。
仔細想來,我們在碰見下面的情況時可以選擇這個天賦。
A)你確定這是一場長時間的比賽(或者有明確的思路把比賽拖入后期,很大程度上是基于地圖選擇的判斷),讓你有時間發(fā)育。而惡魔追擊能被用在那些節(jié)奏很快的游戲中,很明顯你想在那些你不能在15分鐘內(nèi)取勝的地圖里選擇惡魔變形,除非你們真的是超級大順風。
B)當敵方隊伍有諾娃和/或維拉的話,是考慮一下了,因為掃射和三連擊能夠輕易的在每次團戰(zhàn)中擊倒你如果你的天賦不夠正確的話。大多數(shù)維拉會選擇掃射;你不能判斷諾娃是否會選擇三連擊,但就算她不選,你也不想被他的簡單COMBO摸到一下。
C)遇到有針對性的陣容時或厲害的團戰(zhàn)COMB時,比如烏瑟爾或者是光明之翼,如果你選擇惡魔追擊的話,他們的硬控會讓你的血線陷入危險甚至讓你直接被集火帶走。惡魔變形會給你你需要的耐久(可能)而不是變成伊千送,你可以切入,再吃一些技能和控制并在脫離控制的瞬間按下你的R鍵(這時你的血線可能會非常低),接著趕緊啟動你所有的技能(急救術、石膚術、血債血償或者其他你有的一切).
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