畢竟局勢不利的情況下,8秒對于小強哥來說還是有點長了。
E潛地沖鋒
小強哥的靈魂技能,進可堵路追殺,退可穿墻撤走。團能犀利團控,單可躲技打斷。
不過冷卻時間依然很長,16秒。
說到堵路追殺不得不提一下小強哥的體型。如果你E到敵人前面并暈住了他,那么即使你并沒有太高的操作技巧(就如樓主一樣),也可以用龐大的體型卡位對面,讓對面至少延遲1-2秒才能前進。如果你是微操大神,也許對面不用位移就很難走掉了
終極技能:
R1 蟲群風暴
目前的版本來看,R1的收益要比R2好的多。首先是8秒的大范圍持續(xù)傷害+回復能力,團戰(zhàn)的時候對敵方后排可以在不知不覺之間給敵方后排造成1/2生命值的消耗,同時在強拆建筑的過程中也有很不錯的效果。
R2 蛛網沖擊
而R2,長達8秒的點控也不失光彩。R2的釋放范圍完全可以籠罩戰(zhàn)場,而如果對方陣容失衡,那么我就會選擇R2。對方僅有的一個T/輔助被點控8秒,那么可以給我們帶來明顯優(yōu)勢。而對面想解救被控英雄的話,8點絕對生命值的蛛網也會大量消耗對方的技能或者時間,給我們帶來隱性收益。不過比起R1的直接收益來看不免相形見絀
天賦的選擇:
對初學者來說一套固定的天賦很重要,甚至可以說必不可少。
在這里把本人的天賦獻一下丑,黃色的方框內如果沒有特殊情況是不會改變的,綠色方框則會根據陣容的情況進行選擇,不過還是R1的時間要占大多數(shù)。
在慢慢熟悉小強哥的過程中,我點過全技能天賦,也點過全甲蟲天賦,不過這些都并沒有太好的收益。最后在群里朋友的幫助下演變成了現(xiàn)在的天賦情況,畢竟交流才是進步的階梯。
對線思路和打法:
在初期,小強的脆弱血量很容易被對面選擇為攻擊的目標。所以走位需要比較謹慎
同時說一下技能的釋放問題。你能經常釋放的技能最好選擇W和Q,如果明確知道對面動向對你無害的情況下(情況包括并不限于你身邊有隊友的保護,敵方無暇抽身,對面死完了),那么E這個靈魂技能很容易給對面一個溫泉浴的驚喜。
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