四套推薦天賦
4級(jí)與16級(jí)天賦的抉擇。一種是時(shí)下比較流行的蜘蛛流玩法,一種是比較傳統(tǒng)的傷害爆發(fā)型玩法,分別對(duì)應(yīng)R1和R2的技能,具體的各層天賦解釋在下面會(huì)有詳細(xì)說(shuō)明。
各層天賦詳解
1級(jí):
鮮血儀式在某種意義上來(lái)說(shuō)和死亡祭典有著異曲同工的效果,鮮血儀式在前期對(duì)線中會(huì)讓你有更強(qiáng)的續(xù)航能力,而死亡祭典是大地圖的首要選擇。但如果己方陣容在打野能力上過(guò)于孱弱(比如有諾娃之類的純游走性英雄),為了在野點(diǎn)爭(zhēng)奪中不落入下風(fēng),賄賂也是一個(gè)出色的天賦。拆除專家如果在隊(duì)伍中有其他專業(yè)型英雄的情況下可以考慮,前期拆塔可以積累一定的優(yōu)勢(shì),不過(guò)并不推薦這個(gè)天賦。
4級(jí):
蜘蛛成群是蜘蛛流的必點(diǎn)天賦,非常適合小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),配合16級(jí)強(qiáng)化蜘蛛會(huì)讓對(duì)面在面對(duì)你的時(shí)候十分難受;聚合之力是一個(gè)比較傳統(tǒng)的點(diǎn)法,雖然在當(dāng)前版本被削弱,但依舊是一個(gè)很好的爆發(fā)向選擇;另一個(gè)可選天賦是毒傷,這個(gè)天賦視情況而定,在一些前期頻繁短兵相接的局面下十分好用,并且在對(duì)面有諾娃之類的隱身刺客襲擊下增加很大程度的勝算。
7級(jí):
選擇巫醫(yī)的目的是作為輸出點(diǎn)存在的,所以吉德賓是這一層最好的選擇。礦騾、傭兵統(tǒng)領(lǐng)和千里眼都十分不適合巫醫(yī)定位的天賦,如果需要的話最好由輔助來(lái)點(diǎn)出,當(dāng)然如果出于戰(zhàn)略目的的考慮,且己方有多個(gè)強(qiáng)力的輸出點(diǎn),有時(shí)候無(wú)疑也需要被迫點(diǎn)出這些天賦(誰(shuí)讓咱們是專精英雄呢)。噬魔走影配合13級(jí)亡者進(jìn)軍或許是一個(gè)待開(kāi)發(fā)的玩法,不過(guò)依舊不推薦。
10級(jí):
之前也對(duì)兩個(gè)天賦進(jìn)行一定的分析,在這里要強(qiáng)調(diào)的是R1和R2是兩個(gè)強(qiáng)度上非常接近的大招,具體要根據(jù)地圖和雙方英雄配置的來(lái)進(jìn)行選擇。比如在對(duì)方有泰瑞爾、迪亞波羅這類的英雄情況下,亦或是在鬼靈礦等狹小密集的地圖情況下,饕餮惡靈就是一個(gè)糟糕的選擇。但在我方突臉陣容十分兇悍,對(duì)面無(wú)暇顧忌后排巫醫(yī)的情況下;或是對(duì)面爆發(fā)輸出極高,巫醫(yī)沒(méi)辦法在前排很好的輸出(巫醫(yī)在后排十分影響大師兄的AI攻擊),以及老牛點(diǎn)的跳舞其他英雄能和饕餮惡靈形成配合的情況下,饕餮惡靈是明智的選擇?偠灾,兩個(gè)天賦在選擇時(shí)候應(yīng)當(dāng)慎重的進(jìn)行考慮。
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