目前的rank1單排環(huán)境
只能說糟糕。達到rank1的玩家并不多,時常需要拉不同段位的玩家組比賽,而且這個組在我看來非常不平衡,有時會碰到一邊只有1個rank1,而另一邊莫名其妙有兩個rank1,即使是全段位之和也表面看不平均的時候,這樣很不合適。還有一個是單排在人數(shù)低峰段時經(jīng)常會碰到多排的玩家,我因為這樣的情況沒少丟過分,雖然很不開心但是也得承認,這個游戲主打還是多排,單排能碰到5排(碰到過兩次),這已經(jīng)足以證明暴雪的決心。rank1單排沖分時不建議深夜人少的時候排,因為經(jīng)常會碰到有主播或戰(zhàn)隊多排,很難打。他們通常是2-4排,5排并不多見(也可能是單排難碰5排)。(并不是說你碰到就一定輸,也不是說另一方就不是多排,而是因為他們是技術(shù)、配合都很好的多排,通常都是rank1,比較難打)
希望暴雪能改動的地方
最大的希望是能加強一些游戲中的個人能力,讓個人能力更加突出,這是一個很大大大大的樂趣在我看來,畢竟大多數(shù)玩家都是單排吧?
其次就是選人掉線了。
個人單排英雄排序(不喜歡的就當看個娛樂吧)
T1:
(1)烏瑟爾:治療、傷害、控制、肉、技能不怕控。團戰(zhàn)中需要的一切他都有,單排最強輔助之一,在伊利丹大行其道的今天,不用再猶豫了。
(2)坦克:除了架塔怕縫合,應(yīng)該是目前最完美的英雄了,輸出爆炸,不怕突進,拆塔守塔一流,這一切的前提都是你要會玩。(遠刺專業(yè)集一身,真的帥極)
(3)伊利丹:打野能力無可匹敵,團戰(zhàn)攪局能力無可匹敵,吸引仇恨無可匹敵,記得別離你的輔助太遠以及等MT先上。
(4)縫合怪:路人局依然風騷,鉤削R2傷害削并不影響。
(5)矮人:在麗麗、伊利丹、老牛這么流行的時候,矮人堪稱控制勞模。
(6)阿茲莫丹:肉的打不動,Q的傷害高,后期核彈一般的存在,越往后越無解。
T2:
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