2、對方往后撤退或者對方剩下一絲血了,就緊追著不放,至隊伍空門大開,回頭你可能追上殺了對方一個英雄,結(jié)果導(dǎo)致已方4個后排均陣亡。
3、有位移技能的先手使用。通常位移技能是保命的技能,先手使用會讓對方有集火的機會,更可能會導(dǎo)致T離開了治療的范圍,無法加血而白白犧牲,活著的T,特別7進7出的T才是真正吸收傷害的好T。
刺客理論:
刺客就是輸出位,無論是爆發(fā)型還是持續(xù)輸出型,最終目標就是干掉對方刺客》輔助》肉
作為一個好刺客首要目標是輸出,而不是突進。
作為一個好刺客打擊目標是對方的輸出,而不是把輸出都甩到了肉身上,除非對方肉一下就突進到我方隊伍,而他們的刺客又沒辦法跟上情況下。
作為一個好刺客在T能保護你情況下,治療還沒陣亡情況下,別頭也不回就跑了,團隊沒有你的輸出,剩下的人就相當于沒牙的老虎。
作為一個好刺客在不能逃生情況下,請站定輸出,把后背留給敵人,你的貢獻等于0。
作為一個好刺客在把血量快沒了情況下(治療陣亡),如果還有藍就要估計對方血量和攻擊距離,來決定遠程輸出(等cd丟技能)還是回城。
作為一個好刺客你最好是最后一個陣亡的,畢竟有刺客團隊才有希望。
常見錯誤:
1、雙方未接觸就先交一輪技能,浪費輸出。
2、只有技能輸出,平A幾乎沒有,這個游戲除了40%技能輸出,剩下的60%是平A輸出
3、未觀察已方肉盾大招加啥技能,沒血就快速逃亡。身上的無敵盾,防護盾視而不見。
4、一觸就跑,更多時候位置沒站好,對方一突進就慫得頭也不回就跑了,這個時候你應(yīng)該往輔助或T方向跑。往往輔助和T救你一命
5、騎馬走路的比T還快達到團戰(zhàn)位置,不等其他人,遇人后就交技能,結(jié)果導(dǎo)致對方控制,輕松收割經(jīng)驗。
輔助理論:
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