一般全屏?xí)炞〉倪@幾秒可以救場的機會機會還是很多的,
往往團戰(zhàn)扭轉(zhuǎn)局勢就是這幾秒的時間。
說說火焰波,很多人可能都不主點這個,我喜歡是因為前期帶線點了這個浪一點的職業(yè)根本沒法近身,
2個技能是相互配合的,火焰波范圍擴大+后期的返回體內(nèi)。別小看那150,打人很痛的。
這么點不主爆發(fā)型,但是在團隊內(nèi)是一個很穩(wěn)定的僚機。
返回點了之后,你就知道范圍擴大在團戰(zhàn)的時候的優(yōu)勢,打人有多痛了。
至于為什么點護盾,我感覺既然是肉,反正要能抗一些。
PS:20及的大我還是點死亡控制那個,因為配合了靈魂,5秒復(fù)活,反正習(xí)慣性經(jīng)常死,
也就不吝惜多死幾次,反正莫名來個全屏?xí)炄税深~,點其他2個也OK看個人喜歡,和這組加點的影響不大。
地圖優(yōu)勢:
這組加點對于中型以下地圖都很適用。
譬如黑心灣,鬼靈礦。
個人覺得最合適的是詛咒谷和龍騎士那2張了。
新出的天空太大了 不是特別好用。
最好是在狹窄的地方能讓火焰波的傷害最大限度掃到人。
或者團的時候?qū)γ孑^集中,末世浩劫暈人比較容易控住對面。
太空曠的地方大菠蘿并不好用。感覺有點蠢蠢的。又傻又慢。
結(jié)語:
有人說大菠蘿這個英雄肉起來絕對不如其他肉什么的,所以現(xiàn)在看到玩的人也很少。
我按照這個加點玩 只要注意左下角靈魂數(shù)前期夠死2次,后期一直保持在50+。
為團隊帶來的持續(xù)續(xù)航能力絕對不容小覷,特別是后期所有人都是幾十秒活一次,你5秒,那能夠帶來的增益簡直不用說,
而且不管打野帶線,火焰波群的也是很爽的。
我的目前9及了,感覺還是很好玩的一個英雄,很萌。
當然我看到很多人并不是這么加點的,總歸只是交流而已,我這么玩比較6比較習(xí)慣。
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