不過(guò)對(duì)于那些能夠1v1單殺對(duì)面的英雄來(lái)說(shuō),擁有這樣的技能卻不是一個(gè)好事。在此你需要做出一個(gè)有趣的選擇,你希望自己免疫誰(shuí)的攻擊,你希望讓這個(gè)目標(biāo)去攻擊誰(shuí)?而不是單純的用在1v1的戰(zhàn)斗當(dāng)中。
不過(guò)還好解決辦法很簡(jiǎn)單——把這樣的技能放到輔助的身上。最好是那種射程較短而且比較脆弱的英雄,使其可以在戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中游走,暫時(shí)不用擔(dān)心對(duì)面最具威脅的英雄!
他繼續(xù)回復(fù)了一些其他玩家的想法。
玩家:
“迫使敵人去攻擊你們的脆皮英雄。這依然是一個(gè)負(fù)面效果——最佳的情況下,敵人去攻擊他們本就想攻擊的目標(biāo)——但是這迫使他進(jìn)行移動(dòng),導(dǎo)致這個(gè)家伙不得不面臨被集火的危險(xiǎn)。由于這種效果并不是強(qiáng)迫他攻擊一個(gè)坦克英雄,所以可以比之前的嘲諷持續(xù)時(shí)間久一些!
Meddler:
“很有趣,這個(gè)思路我們確實(shí)沒(méi)考慮過(guò)。對(duì)于那些作戰(zhàn)距離較短但是希望風(fēng)箏敵人的英雄來(lái)說(shuō)或許不錯(cuò),比如辛吉德的毒霧和提莫的蘑菇。
等一下,提莫不就是這樣的英雄嗎?(自帶嘲諷)”
關(guān)于我們是否還會(huì)看到像阿貍E技能那樣的魅惑效果,Meddler表示:
“我們確實(shí)想過(guò)給塔里克增加一個(gè)魅惑效果,但是最后還是覺(jué)得眩暈更佳適合他,這能夠與他的現(xiàn)有技能保持一致!
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