5.7版本的官方補丁說明在昨天進行了更新,以反映出對于賽恩大招的最新在線修正:
“賽恩
*修復(fù)了一個bug,該bug過去曾經(jīng)導(dǎo)致賽恩在自己的大招期間可以快速改變方向。”
在一個帖子當(dāng)中,有玩家談到了“坦克潮流”以及“刺客潮流”帶來的痛苦,螃蟹前來解釋
了拳頭的設(shè)計目標(biāo)以及他們對于潮流的看法:
“這是一個很積極的話題,我可以提供一些我們對于潮流的看法幫助大家更好的理解這個問題。
首先,我們對于目前的兩個單人路+一個雙人路+打野的配置還是可以接受的。像雙打野或者三人在同一條線上的情況偶爾也會出現(xiàn),但是我們并不打算通過行動去支持這種做法。大多數(shù)的情況下,玩家都會自己分配各條線上的人數(shù),我們認為不需要去加以干涉。
其次,我們一直在努力讓位置的概念(上,中,下,野)有別于角色(戰(zhàn)士,法師,刺客,坦克等等)。只要游戲整體來說是積極健康的,我們對于各個位置上究竟有什么角色的英雄并不是非常在意(后面會更多的說到這方面)。
某些角色的特性使其在某個特定位置上的表現(xiàn)更加出色(比如大多數(shù)的打野都是近戰(zhàn)英雄),而對此我們也是可以接受的。同樣的,有些英雄很少會在某些位置上出現(xiàn),因為這樣會讓大家都感覺索然無味。
‘輔助’這個詞會讓人感到特別的困惑,因為這既能夠代表一種角色(像風(fēng)女以及娑娜這樣的實用性法師),同樣還可以代表與另一個玩家在一條路上(一般是下路)但是不主動補刀的位置。像娑娜這樣的輔助角色可以出現(xiàn)在輔助位置上,但也可能是法師或者坦克出現(xiàn)在這里。
第三點,每一個角色(最終會推廣到每一個英雄,雖然我們還沒到做到這一點)都在游戲當(dāng)中有自己的位置。這是上面第二條的重要推論。如果說上路和中路都出現(xiàn)法師角色,這是可以的。
但是如果這導(dǎo)致了戰(zhàn)士型英雄無處可去,那就不可以了。理想上來說(我的意思是理想中的方向,而不是目前游戲的狀態(tài))你在上路應(yīng)該看到的是法師和戰(zhàn)士都有出現(xiàn)。
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