金屬的特點(diǎn)是大家都知道的,因此他沒位移腿短的特點(diǎn)也被大多數(shù)的打野深知,會玩一些的對方打野多多少少都會“照顧”我們,而我們就要十分小心這個潛藏的威脅..應(yīng)對的辦法有呼叫自家打野爸爸來反蹲,還有就是插眼...一定要養(yǎng)成出門有格子就背眼的好習(xí)慣,別小看那75塊錢,它所帶來的價值可能是它價格的數(shù)倍,另外就是在自己沒閃現(xiàn)的時候盡量不要讓自己處在對視野沒把握的地方...記住以上幾點(diǎn)我們就可以應(yīng)付的來對方打野的“照顧”。
關(guān)于團(tuán)戰(zhàn)
簡單來說就是E不要隨便用掉,E技能的CD相對于在團(tuán)戰(zhàn)中而言來說是很長的。一般來說,一波團(tuán)戰(zhàn)你基本能放一到兩次的E技能。團(tuán)戰(zhàn)往往交火就是幾秒的事...該死的死該贏的就贏了。E一定要看準(zhǔn)位置,盡可能E到更多的英雄,這樣才能打足傷害,還能疊你的盾,這個技巧也只能這樣說了,具體還算需要大家在游戲中把握。團(tuán)戰(zhàn)中還要注意對面的控制技能釋放,如果對面把技能留給我們,那我們就不要急著上去,等家里的T吃完控制技能你再上去輸出。如果金屬在團(tuán)戰(zhàn)里面被先手控制了1秒,那輸出大打折扣,或者直接跪了。所以有時候考慮到對方控制技能較多的話我們鞋子可以調(diào)整為水銀之類的鞋子,減少一些被控制時間。
關(guān)于游戲其他
這個游戲,不一定是比線上發(fā)育才能贏的。一般玩家的想法是,我補(bǔ)刀比對方多,人頭比對方多,發(fā)育比對方好,就是優(yōu)勢!但是還有打出優(yōu)勢的另外一個方法是。如果我發(fā)育比較差,而對方的發(fā)育比我們更差,反過來我們就是是優(yōu)勢。這就講到了這個游戲是個5人的游戲而不是單機(jī)了。當(dāng)你線上被對方爆了怎么辦?最好的辦法就是去游走,去幫助幫助它路隊(duì)友形成以多打少,幫助其他線取得優(yōu)勢,即使我們線上干不過對方,但是可以依靠隊(duì)友隊(duì)友取得勝利。他們能CARRY我,所以就贏了。
而一些玩家低會說,我戰(zhàn)績那么出色,隊(duì)友太坑,帶不動。其實(shí)不然...就像喵的一個王者同學(xué)說的樣“沒CARRY就是你自己菜!”怨不得別人。為什么一些高端玩家的戰(zhàn)績有并不太好看,數(shù)據(jù)表現(xiàn)不是很好,助攻也不多人頭也不多,但是人家就是能贏就是能上分。有人會說了這不是“抱大腿”么?有些時候數(shù)據(jù)是不能反映一切的.....
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