閃現(xiàn)加傳送,這是目前上單最為流行的召喚師技能帶法,不過考慮的金屬的GANK和支援能力...無愛的話還是選擇引燃爭取干爆一路會比較實在一些...(純個人看法)
其他的帶什么疾跑之類的召喚師技能喵沒有試過,不敢妄加評論,感興趣的小伙伴可以去嘗試下其他的召喚師技能。
21 0 9的AP天賦加點。注意!這個加點方式和一般的有藍條的法師類英雄不同,我們的通用天賦要點出移動速度和餅干,這套天賦借鑒了一些大佬們的真實體驗...移動速度對于金屬來說還是不錯的,還有一個問題就是餅干...雖然額外回復(fù)的量并不多,一個餅干比紅藥多20點生命值...不過考慮到前期還是完全夠用了。實際效果上來說還是不錯的......不信可以去試試。
21 9 0的AP天賦加點。常規(guī)AP天賦加點,9點點在了防御上面,常規(guī)點法...可能大多數(shù)玩家都是這么點的,好處嘛也不用多說,初期線上血多一些......有些玩家還有自己的一套加點方式,當然也是可以的,沒說必須那一套好。
紅色固定法術(shù)穿透符文,黃色固定護甲符文,藍色固定法術(shù)強度符文,大精華1顆固定法術(shù)強度符文2顆固定移動速度符文。嘛~金屬腿短,個人感覺移動速度真心還是蠻重要的,考慮到上路多近戰(zhàn)的話,移動速度加倆顆移速就差不多夠用了。
紅色固定法術(shù)穿透符文,黃色成長生命值符文,藍色成長法術(shù)強度符文,大精華3顆固定移動速度符文。中路的話我們經(jīng)常會遇到一些遠程英雄或者移動能力很強的英雄...于是多帶些移動速度的話有利于我們利用走位躲掉對方的技能,或者追擊敵人。
鞋子方面還是推薦大家使用法術(shù)穿透鞋子,因為金屬我們一般就是玩輸出,出肉裝的金屬目前來看似乎并沒有太大的意義,對于金屬來說,最好的防御就是輸出(因為被動盾)。
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