關(guān)于攻擊和攻擊速度。黑巖本身e和r都是高額ad加成,e是額外ad加成,所以堆攻速肯定不如堆攻擊。
關(guān)于裝備。圣劍擁有極高的額外ad,暴擊傷害也比鐵碎略高,各方面性價(jià)比高于鐵碎。極端情況選擇鐵碎,比如對(duì)面要上一波高地,身上錢夠鐵碎但不夠圣劍,直接買出鐵碎先守一波。妖刀ad加成比鐵碎高20點(diǎn),不過前期上去平a的機(jī)會(huì)要少一點(diǎn),多數(shù)情況下還是技能傷害為主,開w二段后輸出比鐵碎略低,但比鐵碎便宜1000而且效果比較全面,畢竟附帶吸血效果。護(hù)身和音速,音速?zèng)]什么用,護(hù)身用得好的可以出,不如bkb,黑巖出bkb開w跟無敵差別也不大,和q的持續(xù)時(shí)間也差不多。
寫在最后。
這套黑巖的打法就是wwq打三下瞬間爆炸然后等一波q和w的冷卻,所以就是以圣劍為核心無腦堆a(bǔ)d的打法,比較考驗(yàn)個(gè)人基本功,娛樂玩家還是不要用這套比較好。具體的出裝時(shí)間,我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是25分鐘圣劍基本是極限了,提前到23分鐘感覺很難,正常是在30分鐘前都算ok。適合逆風(fēng)局守高地,殺人劍妖刀和圣劍都不容易掉,出去打的話很容易崩,畢竟一把bkb也只有3秒,加一把護(hù)身也就那樣。作為adc而言黑巖的技能是非常不適合出斬艦破敗等裝備的,硬要出附傷甚至不如島風(fēng)。不是每個(gè)adc都出草鞋斥候的,那樣大家去玩閃閃就好了,也不是每個(gè)adc都出鐵碎的,那樣就是玩島風(fēng)黑巖,adc之間的差距是很大的,雖然大家都是carry,但carry的方式就不同,更何談出裝?
帶線不一定要adc,打團(tuán)不一定要ap。每個(gè)英雄都是不一樣的。
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