H1Z15月17日官方進(jìn)行了一批更新,不少玩家不清楚H1Z15月17日有哪些更新,所以這里為大家分享下H1Z15月17日新更行內(nèi)容介紹,一起了解下吧。
5月17日新更行內(nèi)容介紹
命中判定優(yōu)化
-延遲補(bǔ)償進(jìn)行了優(yōu)化,游戲會(huì)呈現(xiàn)更準(zhǔn)確的玩家運(yùn)動(dòng)定位。當(dāng)玩家在低ping環(huán)境下,這個(gè)效果會(huì)更幫。
-子彈運(yùn)動(dòng)曲線的保真度增加,使射擊中命中判定更快更連貫。
-在目前的游戲中,如果正向面對(duì)碰撞物體表面,系統(tǒng)會(huì)鎖定你的十字準(zhǔn)星,F(xiàn)在,我們移除了這一項(xiàng)設(shè)定。你可以在任何角度進(jìn)行射擊,當(dāng)然子彈仍然會(huì)打到遮擋物體上。這一改動(dòng)是盡量避免玩家在作戰(zhàn)時(shí)或者離開掩體時(shí)造成的不必要分心。
-視野控制更加人性化,我們將持續(xù)調(diào)整游戲中的一些視覺死角,確保一些尷尬的事情不再發(fā)生,盡量減少一個(gè)玩家能在某個(gè)位置敵人看不到他或者不能還擊的時(shí)候射擊對(duì)方。
-第一人稱的射擊感更加真實(shí)。
散彈槍調(diào)整
-散彈的彈點(diǎn)分布,每發(fā)會(huì)有差異,都不是完全隨機(jī)
-增加顆粒的數(shù)量(散彈碎片)
-每粒傷害減少
-現(xiàn)在對(duì)于遠(yuǎn)距離目標(biāo),不是減少傷害,而是減少目標(biāo)的中彈數(shù)量
-爆頭增加2.7倍傷害,但傷害依舊遵循上一條
Skirmish回歸
Skirmish模式將在周末開啟,之后也會(huì)變成基礎(chǔ)的游戲模式
目前此模式中只允許散彈和狙擊這兩類武器,之后也會(huì)持續(xù)隨機(jī)改變模式游戲規(guī)則!
地圖&新地標(biāo)
如圖,我們提高了室內(nèi)亮度,減少了陰影區(qū)域。優(yōu)化了一些紋理,特別是草地,現(xiàn)在整體將會(huì)更暗一些。
在游戲里,我們新增了3個(gè)地標(biāo)來補(bǔ)充P城附件的地圖區(qū)域,這些都是為激烈的槍戰(zhàn)量身定做的。
細(xì)節(jié)調(diào)整:
-房屋內(nèi)飾調(diào)整
-大霧效果減輕
-消防器移除
-爆炸桶數(shù)量減少30%
-陰影部分的燈光被調(diào)高
背包界面優(yōu)化
我們將背包和制作界面整合到一個(gè)界面,以加快游戲的節(jié)奏。但請(qǐng)務(wù)必讓我們知道你們對(duì)于這一舉措的想法、我們的初衷是加強(qiáng)游戲節(jié)奏。
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