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《黑暗之魂3》和黑暗之魂2設(shè)定比較分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2017-04-24 14:19:48 | 閱讀:131 |  標簽: 黑暗之魂3   | 分享到:

  【法術(shù)次數(shù)】

  魂3增加藍瓶這個設(shè)定我覺得是非常不錯的。終于再也不用像二代一代那樣擔心法術(shù)次數(shù)的問題。如果三代的陽光槍跟前兩作一樣是一個契約獲取的奇跡,一個號只能有一本,一本就幾次。那么著奇跡再強也沒多大意思了。但是這導致魂3多周目必要性又再一次減少。以前魂2跑周目就是為了多拿基本強共鳴或者封印太陽的。魂3再也不會有這樣的事。

  【紅靈怪】

  魂3高周目怪物配置沒有一點變化這又打擊了高周目的樂趣和難度;2多周目會新增一些紅靈怪這個設(shè)定以前真是氣炸了,老被陰。王城前那錘子哥,秒了我不知道幾次,F(xiàn)在來看魂3沒這個設(shè)定又覺得魂2這個設(shè)定還是不錯的。直到八周目還會有新的紅靈怪出場。我想沒多少人知道八周目都有哪些地方有新增的紅靈怪吧

  【入侵】

  魂3同魂1一樣,該地區(qū)boss死亡或者處于非人狀態(tài)就無法被入侵;2只要是你能匹配得到,管你是死是活,boss打沒打。都能跑過來插你ass。個人還是喜歡二代的設(shè)定

  【耐久系統(tǒng)】

  不說了,魂3的耐久系統(tǒng)就是擺設(shè)。木紋戒指還好意思出到 2,修理光粉?你們有誰用過這玩意兒?耐久做的最好的絕逼是魂2無疑。

  【boss戰(zhàn)】

  魂3幾乎所有boss都有多階段設(shè)定,魂2也有不少boss都有二階段,但是因為也有很多沒有二階段。所以這個設(shè)定還真是不讓人印象深刻;3絕大部分boss都能處決,而魂2幾乎都不能處決,霸體狀態(tài),韌性硬的一比。boss加入可處決這個設(shè)定我還是很喜歡的,不過有時候是真給我感覺這樣會沒個boss樣………

  【添火設(shè)定】

  二代一個標志性的特色。可以在篝火添火,刷新該區(qū)域地圖進入下周目難度,有boss則boss會刷新。所以很多人一周目能打八周目的boss。其實我是很喜歡添火這個設(shè)定的。比如米狄爾要是能添火打,那他就是這一代的ATM取款機,可惜不能,那天我想打這個boss了,還得老實推圖過去

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黑暗之魂3 1.0
黑暗之魂3 1.0
類型:角色扮演  運營狀態(tài):正式運營  語言:中文   

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