黑暗之魂3終于完結(jié)了,而且游戲的年度版本已將要正式發(fā)布了。對于很多黑魂玩家來說,心里的滋味一定是五味成雜的。今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕摇蔼{子呵呵呢”關于黑暗之魂3和2代之間的設定比較分析,對于游戲的設定感興趣的玩家還不點擊進來看看有什么區(qū)別。
黑暗之魂3和2設定比較分析
【彈反】
魂2的彈反個人感覺是比魂3難一點。彈反設定這一塊我覺得三代有一個地方太坑爹了。就是360度的判定彈反。這讓我感覺非常出戲好吧。不過魂3關于彈反的判定有多重標準。我覺得這個比二代好。彈反失敗,空精扣血。或者彈反失敗扣血扣精;蛘邚椃闯晒Φ强站蛘呖垩劬膹椃闯晒ΑT倬褪峭昝缽椃。
【韌性】
這一塊我個人是覺得應該不叫退步。很多人批評魂3的韌性系統(tǒng)坑爹,現(xiàn)在基本都要靠武器的霸體來形成自身的韌性。我覺得是還好;3玩到現(xiàn)在基本能給一個印象就是制作組應該是鼓勵我們回避怪物的招式,而不是堆韌拼刀無腦切菜,沒有韌性,翻滾耗精也特別小。我覺得這應該算是一種特色。
【背刺和彈反處決動作】
魂3的處決動作就是搬一代的,這點比起二代我覺得真是差遠了。二代背刺有一個明顯的踹跪動作,對于不同體型的敵人對于不同武器的背刺處決動作都很多樣。比如對付人型怪,手會肘擊一下。對于亞倫騎士長這樣的大型怪會用腿把他踹跪再背刺處決;3繼承魂1那種簡單粗暴的吸屁股背刺我覺得不如二代。不過彈反后的處決時間判定我覺得二代那個躺在地上等著你來干它真是太蠢了………
【跑步】
魂3的跑步會有一個明顯的起跑緩沖;2幾乎就可以按下跑步立刻跑起來。這種情況下我是更傾向于二代的跑步設定。但是魂2主角空精之后非?拥,有很長一段時間無法再次起跑。只能靠翻滾取消這個硬直或者停下來再按一次跑步。還有一個跑步的對比區(qū)別是,魂2鎖敵以后跑步的速度真是慢的哭出聲,魂3就沒有,鎖敵之后仍能跑的飛起。
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