黑暗之魂3終于完結(jié)了,而且游戲的年度版本已將要正式發(fā)布了。對(duì)于很多黑魂玩家來說,心里的滋味一定是五味成雜的。今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕摇蔼{子呵呵呢”關(guān)于黑暗之魂3和2代之間的設(shè)定比較分析,對(duì)于游戲的設(shè)定感興趣的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看有什么區(qū)別。
黑暗之魂3和2設(shè)定比較分析
【彈反】
魂2的彈反個(gè)人感覺是比魂3難一點(diǎn)。彈反設(shè)定這一塊我覺得三代有一個(gè)地方太坑爹了。就是360度的判定彈反。這讓我感覺非常出戲好吧。不過魂3關(guān)于彈反的判定有多重標(biāo)準(zhǔn)。我覺得這個(gè)比二代好。彈反失敗,空精扣血。或者彈反失敗扣血扣精;蛘邚椃闯晒Φ强站蛘呖垩劬膹椃闯晒。再就是完美彈反。
【韌性】
這一塊我個(gè)人是覺得應(yīng)該不叫退步。很多人批評(píng)魂3的韌性系統(tǒng)坑爹,現(xiàn)在基本都要靠武器的霸體來形成自身的韌性。我覺得是還好;3玩到現(xiàn)在基本能給一個(gè)印象就是制作組應(yīng)該是鼓勵(lì)我們回避怪物的招式,而不是堆韌拼刀無腦切菜,沒有韌性,翻滾耗精也特別小。我覺得這應(yīng)該算是一種特色。
【背刺和彈反處決動(dòng)作】
魂3的處決動(dòng)作就是搬一代的,這點(diǎn)比起二代我覺得真是差遠(yuǎn)了。二代背刺有一個(gè)明顯的踹跪動(dòng)作,對(duì)于不同體型的敵人對(duì)于不同武器的背刺處決動(dòng)作都很多樣。比如對(duì)付人型怪,手會(huì)肘擊一下。對(duì)于亞倫騎士長(zhǎng)這樣的大型怪會(huì)用腿把他踹跪再背刺處決;3繼承魂1那種簡(jiǎn)單粗暴的吸屁股背刺我覺得不如二代。不過彈反后的處決時(shí)間判定我覺得二代那個(gè)躺在地上等著你來干它真是太蠢了………
【跑步】
魂3的跑步會(huì)有一個(gè)明顯的起跑緩沖;2幾乎就可以按下跑步立刻跑起來。這種情況下我是更傾向于二代的跑步設(shè)定。但是魂2主角空精之后非?拥泻荛L(zhǎng)一段時(shí)間無法再次起跑。只能靠翻滾取消這個(gè)硬直或者停下來再按一次跑步。還有一個(gè)跑步的對(duì)比區(qū)別是,魂2鎖敵以后跑步的速度真是慢的哭出聲,魂3就沒有,鎖敵之后仍能跑的飛起。
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