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《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》食譜與煉金系統(tǒng)詳解

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2017-04-24 14:24:53 | 閱讀:128 |  標(biāo)簽: 塞爾達(dá)傳說荒野之息   | 分享到:

  目前開放世界的食譜與煉金系統(tǒng)有個(gè)詬病,哪怕是荒野之息這款神作都難以避免,那就是“過度復(fù)雜”。今天小編就為大家?guī)硗婕摇暗跄憷夏溉摇狈窒淼娜麪栠_(dá)傳說荒野之息食譜與煉金系統(tǒng)詳解,感興趣的朋友們快來看看吧!

  食譜與煉金系統(tǒng)詳解

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》食譜與煉金系統(tǒng)詳解

  食譜,煉金本來作為恢復(fù)或者增益效果的藥劑而存在的,但很多游戲食譜里只有特定幾種才是真正需要用到的,大部分都是湊數(shù)甚至絕對(duì)不會(huì)被用到。

  那么這樣食譜意義除了收集之外還有什么?有必要浪費(fèi)開發(fā)時(shí)間和容量么?游戲?yàn)楹尾蛔屓藚挓?就是不用心,沒把“簡而精”做到位,沒把握好游戲體驗(yàn)節(jié)奏,純粹只是塞內(nèi)容的無味雜燴。

  本來時(shí)間就不充裕,然而卻要找一大堆材料,還得特定搭配,這本來就令人厭煩不已。導(dǎo)致玩家白金通一次就封盤,不客氣地說,這次荒野之息也是如此——不對(duì),應(yīng)該說是目前沙盒游戲硬傷幾乎都是如此。

  為何?因?yàn)樗麄冞^分地考慮商業(yè)利益,要盡可能地滿足多數(shù)人口味,不得不塞越來越多的內(nèi)容。人類耐心是有限的,如此擁擠,刻意復(fù)雜化的內(nèi)容,能做到以前這樣“簡而精”就是做夢。

  為何以前游戲哪怕放到現(xiàn)在也是百玩不膩,而現(xiàn)在的游戲玩一次就扔?時(shí)間不夠?審美提高?

  卡普空目前依舊拿生456賣錢,7沒后勁就是個(gè)很好的例子。很多東西,自己玩玩對(duì)比就知道了,但非常遺憾的是沙盒游戲里唯一讓我多次玩的還是喪尸圍城。

  扯遠(yuǎn)了,回歸食譜與煉金的問題。

  既然過多的食譜和煉金藥劑會(huì)造成令人厭煩的要素同時(shí)增加開發(fā)成本,那么為何不嘗試轉(zhuǎn)換下思維,做點(diǎn)變通,讓它們充分變得有意義?

  總所周知,沙盒游戲里食材,煉金材料往往是怪掉的,開箱的,那么為何不讓它們變得更有意義——烹飪系統(tǒng)得以保留正是重要一環(huán),讓玩家更加對(duì)游戲代入而非一味商店掃藥瓶。

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