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小談大公司的黑歷史 第一個代理的并不是DNF

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-08-08 17:38:12 | 閱讀:150 |  標(biāo)簽: 騰訊   | 分享到:

正文:

1999年到2002年騰訊早期的資本和用戶積累這里不提,總之,在TM領(lǐng)域獲得成功后的騰訊在2002年把目光投向了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。究其原因,應(yīng)該和盛 大的《傳奇》在2001-2002年獲得了舉世的成功離不開。所以在2002年,馬化騰帶著團(tuán)隊(duì)去上海拜訪陳天橋(盛大CEO),到美國觀摩E3游戲展 會。

但是對于上馬網(wǎng)游,騰訊的高層內(nèi)部有不同意見,但是在騰訊內(nèi)部激烈爭辯后,2003年8月,隨著QQ游戲平臺和《凱旋》的發(fā)布,標(biāo)志著騰訊正式進(jìn)軍網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。QQ游戲平臺屬于自主研發(fā),這里略過不提,我們重點(diǎn)來說《凱旋》:

凱旋(Sephiroth)

-開發(fā)商:Imazic(韓國)

-類型:大型3D網(wǎng)游

-韓服運(yùn)營時間:1997年-2012年(已停運(yùn))

-國服運(yùn)營時間:2003年-2009年(已停運(yùn))

小談大公司的黑歷史 第一個代理的并不是DNF

PS:現(xiàn)在很多總拿著DnF、CF和LoL嘲笑騰訊是靠著代理外國游戲發(fā)家的。但事實(shí)上,騰訊運(yùn)營過的第一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲《凱旋》就是代理的韓國游戲,是不是覺得很有趣呢

這款代理費(fèi)據(jù)說是30萬美元《凱旋》,于2003年8月1日開始公測。與其他QQ游戲不同的是,《凱旋》并不是全部都是用QQ帳戶登陸的游戲,而是專設(shè)了“鳳凰專區(qū)”供QQ用戶使用,其他服務(wù)器組則是采用點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)制度且另設(shè)帳號運(yùn)營的。為了更好地運(yùn)營游戲,騰訊在上海專門組建了網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)部來負(fù)責(zé)該產(chǎn)品的運(yùn)營工作。憑借著《凱旋》在當(dāng)時而言優(yōu)秀的3D畫面效果,無縫的地圖技術(shù),真實(shí)的裝備Avatar,任務(wù)鏈設(shè)計(jì),寵物系統(tǒng)等等,市場影響力大。


但是由于《凱旋》本身的bug,以及騰訊缺乏網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),在公測僅兩個月就爆發(fā)了一次巨大的bug:Mini Boss活動事件(2003年10月)


《凱旋》公測之后,為了迎接十一長假,策劃希望策劃一些線上活動,繼續(xù)沖高在線,Mini Boss活動就此出爐。

小談大公司的黑歷史 第一個代理的并不是DNF

這個活動包的內(nèi)容主要是將游戲內(nèi)地底深處的超級BOSS縮小后隨機(jī)放到地面刷出,供普通玩家挑戰(zhàn),并且還有機(jī)會獲得珍貴寶石。(活動包由韓方提供,并經(jīng)過海外部測試)。十一期間,部門放假,活動自動執(zhí)行,結(jié)果因?yàn)橐恍┘?xì)節(jié)設(shè)計(jì)問題和寶石產(chǎn)出幾率過高,導(dǎo)致活動期間珍貴寶石大量產(chǎn)出,玩家采用自動化方法大量獲取珍貴寶石后對整個經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)產(chǎn)生巨大影響。假期結(jié)束后,游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)崩潰,物價異常變動,大量忠實(shí)玩家離開,流失玩家數(shù)量巨大。因此事故時間太久,無法回檔,官方已經(jīng)沒有任何辦法消除事故影響。

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