不過,這些信息不僅僅可以由引擎下的算法所獲得,且系統(tǒng)也可以為一次獲得50箱使用不同的算法。
這對我們的數(shù)據(jù)進行了支撐,也就是只有購買的補給箱(非升級獲得的)擁有臉黑記數(shù)器。
人們最后不會因此而生氣,因為免費獲得箱子比花費了冰冷生硬真實世界貨幣購買的箱子所獲得價值更少。
重申,這不代表最終答案,而是基于我們的推測目前來說更符合邏輯結(jié)論是:購買的補給箱有臉黑記數(shù)器。
平均每開10箱獲得1傳說
在500個箱子中,我們看到51個傳說掉落,這代表著平均9.8箱會出1傳說物品。
很顯然,有一些隨機因素引入了,所以你同樣可能會開24個箱子直到上文所說的峰值,然后在這組內(nèi)開出2個傳說,甚至一個箱子中開出——這當(dāng)然會發(fā)生。
至于史詩物品,在500箱中有151個掉落,使得掉落的概率大致為3.3箱出一個。
在小數(shù)量補給箱中這意味著每4個箱子開除一個,對于大數(shù)量補給箱則可以更為頻繁的開出——不到三分之一的箱子應(yīng)該包含史詩(箱子可能開出大于1個史詩)。
總共分別開出634稀有、1164普通物品,也就是每1.27和2.33箱的概率。
以下為一組數(shù)據(jù):
1164普通——占比58.2%/每箱2.33
634稀有——占比31.7%/每箱1.27
151史詩——占比7.55%/每箱0.30
51傳說——占比2.55%/每箱0.10
來源于一個1000箱的Redditor的數(shù)據(jù)提供。
開888個箱子可獲游戲上線時所有物品
我們并不是唯一在做數(shù)學(xué)計算的,一個很長的Reddit帖子告訴了我們?nèi)カ@得游戲上線時每一個物品需要開888個箱子。
這個計算的方式超出了一般人的理解,甚至考慮了開出重復(fù)物品和信用遞減的因素得到了一個精準的數(shù)字888。
以下便是基于我們進一步的計算得來的數(shù)據(jù),開出所有物品的花費:
$888,每箱子一美元,最貴的價格
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