恢復之球
生命值恢復
之前:在4秒內(nèi)回復6.24%的最大生命值
現(xiàn)在:在5秒內(nèi)回復12%的最大生命值
法力值恢復
之前:在4秒內(nèi)回復32點的法力值
現(xiàn)在:在5秒內(nèi)回復8%的最大法力值
設計師觀點:感謝大家對恢復之球的寶貴意見,我們還在評估效果,但這次我們想先做出一些調(diào)整。整體來講我們對提升恢復之球的重要性感到滿意,這也能使系統(tǒng)核心更加清晰。這樣的改動后,阻止敵方獲取恢復之球?qū)兊酶又匾?
壯哉我大吃球神教!這無疑是對吃球天賦的BUFF,相關英雄都會受益。
治療之泉
冷卻時間從100秒提升至120秒
生命值恢復
之前:在20秒內(nèi)回復41%的最大生命值。
現(xiàn)在:在20秒內(nèi)回復40%的最大生命值。
法力值恢復
之前:在20秒內(nèi)回復20%的最大法力值。
現(xiàn)在:在20秒內(nèi)回復30%的最大法力值。
設計師觀點:像恢復之球的調(diào)整一樣,我們希望大家在使用治療之泉時能更加謹慎,同時也使恢復值更加為法力使用者著想。冷卻時間的提升會更加考驗使用治療之泉的時機。
弱化治療之泉,強化恢復之球,讓玩家更多的注重線上增加對抗性。
小兵
遠程、近戰(zhàn)和法師小兵
對建筑造成50%的額外傷害
設計師觀點:這個改動是希望讓保護兵線變得更加重要,先前小兵主要是作為經(jīng)驗單位,最多用來消耗防御工事的彈藥,F(xiàn)在他們的作用會變得更加強大。
投石車小兵
射程提升20%。
視野范圍提升17%。
現(xiàn)在這種小兵會鎖定建筑目標,在目標被消滅或自身被消滅前不會轉(zhuǎn)換攻擊目標。
設計師觀點:投石車經(jīng)常能抵達核心地點,但卻被剛生成的小兵吸引住,沒有發(fā)揮應有的作用。提升了射程和加入鎖定功能后,投石車小兵就能體現(xiàn)出更加實際的效果。
小兵現(xiàn)在太強啦!現(xiàn)在破一路的優(yōu)勢非常大,如果不守兵線,分分鐘老家被拆。
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