- 我們也想要一個。
Q:可以再加一個前黑暗守望的成員作為英雄嗎?
- 有趣。我們想想,等著瞧吧。
Q:我們可以在哪里看到故事里一些紛爭或者伏筆的結果?
- 漫畫和短篇動畫。我們目前還在打造和確立《守望》的世界,把故事的疑團解決。
Q:你們如何決定用哪一種媒體來講述故事的?
- 插圖小說負責比較龐大且沉重的故事;漫畫主要為為角色作一個短篇幅的簡介;動畫亦然。反正決策理由挺多的。
Q:可以再深入告訴我們一下黑暗守望這個分支組織的故事嗎?
- 我們已經準備了一些材料,就看什么時候適合釋出。一部講述萊耶斯招募麥克雷的漫畫,聽起來好像不錯。
(觀眾歡呼)
- 好吧,這樣一來可能真得給做出來了。
Q:你們設計角色時候,是怎么決定他們有沒有身體殘疾缺失的?你們如何決定角色身上有哪些特征呢?
- 視乎該項設計元素和角色是否適配。(順帶還暗示了一下,可能會以漫畫形式講述麥克雷為什么會失去一條手臂。) [b]Q:設計角色皮膚時有什么考量呢?
- 構思各種各樣的皮膚風格,然后看看適不適合那個角色。部分皮膚是為了帶出游戲包含了多元文化的性質。
部分已知Q&A
Q:為什么死神和76能在同一隊呢?
- 請把游戲本身視為故事的懸疑部分。游戲的角色是實在的,地點也是實在的,但整個場景角色配置則是假想的。 故事是在游戲之外發(fā)展的;你游戲內身處的是《守望》的世界,操作的是《守望》的角色,但每一場戰(zhàn)斗并非故事真正發(fā)生的事情。 [b]Q:你們說過創(chuàng)造新角色時,會考慮到故事和游戲風格兩方面。那么是如何決定那個角色的游戲風格,以及那個角色的英雄類型呢?
- 我們主要會先考量故事,接著再想如何把該角色放到游戲之中。
Q:你們有什么構思、角色原型等等急不及待要加入的嗎?
- 當然有。我們每個人都有一個首選的構思,希望可以加入游戲里面。
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