注:以上的天賦非關(guān)鍵點(diǎn)都是可以調(diào)整的,比如你追求移動(dòng)速度基石天賦就點(diǎn)河道那個(gè).
想肉一點(diǎn)就點(diǎn)增加5%雙抗等等,沒有說最好的天賦,只有最適自己的.而且S6天賦精簡(jiǎn)了很多,選擇不是很多了(SB拳頭吃棗藥丸)
落地秒
這類的符文就比較極端了
但是呢我本人不是很推薦這個(gè)符文,為什么呢.這個(gè)符文暴力是很暴力.但是夢(mèng)魘是個(gè)打野類的英雄.他不像其他的打野英雄有足夠的短CD技能去提升打野的效率.
夢(mèng)魘技能前期技能CD都很長(zhǎng),主要輸出還是平A,這樣的符文會(huì)導(dǎo)致清野的效率很慢,而且很傷,夢(mèng)魘前期本來就比較艱難,這個(gè)符文會(huì)更加加劇這個(gè)劣勢(shì),當(dāng)然度過
了前期這個(gè)符文的價(jià)值就體現(xiàn)出來了.所以我在此基礎(chǔ)上改造了一下.
精華帶三個(gè)攻速,有條件的小伙伴們可以嘗試下這兩種符文前期的清野效率,以及手感.個(gè)人是比較推薦下面這一種的.
黃色護(hù)甲這個(gè)沒啥好說的.
藍(lán)色我?guī)Я顺砷L(zhǎng)CDR和成長(zhǎng)魔抗正好湊成了10%CDR
為什么不帶固定的呢,夢(mèng)魘這個(gè)英雄比較吃CDR.主要體現(xiàn)在大招上面,前期大招快一點(diǎn)轉(zhuǎn)好往往會(huì)多一個(gè)人頭隊(duì)友多一些優(yōu)勢(shì).
當(dāng)你有6J的時(shí)候成長(zhǎng)CDR已經(jīng)快要趕上固定CDR了.而且打野前期的對(duì)抗不會(huì)很強(qiáng),就像我前面說的.夢(mèng)魘前期的技能CDR都很
長(zhǎng),固定CDR收益也會(huì)比較小,所以我選擇成長(zhǎng)CDR這樣在10J之后收益就超過固定CDR了.魔抗方面成長(zhǎng)和固定都隨意了.屬于添頭.
戰(zhàn)士流
足夠的攻速能夠讓夢(mèng)魘快速的清野,配合被動(dòng)能極大的降低前期打野的消耗.而且更快的攻速能盡快觸發(fā)天賦的熱誠(chéng).
當(dāng)然如果有人覺得不帶點(diǎn)AD不舒服,那也可以.紅色符文可以替換成AD甚至破甲.但是精華一定要帶攻速,同一類型,攻速精華的收益最大.
首先有一點(diǎn)非常重要的要說一下:
出門請(qǐng)帶獵人護(hù)符, 出門請(qǐng)帶獵人護(hù)符, 出門請(qǐng)帶獵人護(hù)符, 出門請(qǐng)帶獵人護(hù)符.重要的事情說三遍,這里我說了四遍.(貓神辣椒醬:誰在盜用我的臺(tái)詞?)
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