天使+奶狙/武僧,突擊和肉盾都是機(jī)動(dòng)性強(qiáng)視野好的。
5、不能爬墻,防守方可以和開場(chǎng)秩序之光+3DJ送路一樣,選小美幫助孟母爬墻。
6、相對(duì)而言并不適合搶點(diǎn)圖
看好的陣容:
大錘+麥克雷+孟母+天使+法雞+DVA
毛妹+法雞+孟母+DVA+天使+源氏
一.天梯將實(shí)行單英雄限制。
即隊(duì)伍中不能選擇同樣英雄,快速游戲不受影響,其目的是阻止天梯中隊(duì)伍擁有大量(多個(gè))堡壘、托比昂或是其它可能讓你發(fā)狂的英雄。
1.之前的很多熱門,比如雙猩猩,國外開發(fā)的搶點(diǎn)圖雙猩猩,雙閃光,雙DJ成為歷史,可以說暴雪為了防止可能出現(xiàn)的平衡性問題放棄了之前追求的陣容 多樣性。是有點(diǎn)小可惜的,個(gè)人認(rèn)為其實(shí)最合理的應(yīng)該是是2+1+1+1+1。這樣既可以防止競(jìng)技場(chǎng)換人問題(因?yàn)椴荒苤貜?fù)英雄會(huì)導(dǎo)致如果兩個(gè)英雄需要人互 換,或者位置需要互換,比如T和突擊就導(dǎo)致需要大家都在出生點(diǎn)才可以)也可以鼓勵(lì)一些陣容的開發(fā)。比如雙猩猩個(gè)人認(rèn)為就是一個(gè)兩個(gè)同樣英雄卻可以引起質(zhì)變 的代表。
2、對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)路人局是有消極影響的,換人非常不方便。比如為了防止我方有人選半藏,我就秒選半藏,開打前5秒換回來,而對(duì)于比賽和70以上的競(jìng)技場(chǎng)則減少多樣性。
總體來說,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)方法各方面都是弊大于利的。也許2+1+1+1+1才是相對(duì)的最優(yōu)解。
二.第二賽季將取消絕殺局,取而代之的是允許平局的出現(xiàn)。
同時(shí)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也會(huì)確保玩家在平局后不會(huì)感到“浪費(fèi)時(shí)間”,也就是說平局可能也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),他們想要找到個(gè)方式讓大部分玩家喜歡,但不會(huì)引起糟糕的事(如刻意平局等等)。
解析:我不怕被笑話,我們固定隊(duì)絕殺局的勝率是20%,一句話,我們終于可以翻身了。幾乎80%的推車圖和站點(diǎn)圖輸在了最后的絕殺局,那種痛苦根本無法言喻。不過這也從另一方面可以看出,暴雪之前一直想特立獨(dú)行開始逐漸改變了。變得尊重玩家(更看重錢了)。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)