自從守望先鋒天梯開啟后,很多玩家在第一時間體驗后在社區(qū)提出了反饋意見,其中有不少得到了守望先鋒總設(shè)計師Jeff Kaplan的回應(yīng),下面讓我們一起來看看近期都有哪些問題得到反饋!關(guān)于Overtime機制會改、下賽季移除絕殺局、今日修復(fù)重連bug、普及時間池詳解!
絕殺局應(yīng)該給個完全對稱的地圖
問(僅歸納了重點):不對稱的地圖上,投硬幣決定攻守太蠢。
比如占點圖里打到8比8平后(意味著雙方都是進攻強,防守弱),基本是拋硬幣決勝負的,前面的比賽時間約等于是垃圾時間。
請設(shè)計些對稱式的絕殺圖,比如推車的話,就把車放在中點,兩邊互推。
或者比如在66號公路上的絕殺圖,可以設(shè)計成在橋上推火車車廂。
答:第二賽季就要移除絕殺局了。在Beta測試期間,季前賽的絕殺局就是對稱式的地圖。但是收到的反饋是絕殺局使用另一游戲模式,也并不公平。所以我們決定移除絕殺局了。
排位賽時,退出再重新加入游戲后,會記為失敗
問:退出競技比賽,不論你在多長時間后重連入游戲,都會記為失敗。有很多正常的掉線原因,如重啟路由、重啟游戲、出現(xiàn)Bug、顯卡異常等。
你們起碼應(yīng)該加個時間限制吧
答:會修復(fù)的。預(yù)計是今天。抱歉。
Overtime的機制需要改改了
問:參考周報之前的問題
答:目前,我們正在內(nèi)部測試一些針對Overtime機制 的改動。Overtime持續(xù)的時間有點長了。 如果你們正準(zhǔn)備最后一搏,正在占點/搶點,卻因為時間到了而輸?shù)舯荣悾隙〞芫趩拾,這正是我們最初引入Overtime機制的原因。 我們認為Overtime這段時間很酷很激烈,當(dāng)然,確實需要修改。 我們昨天改了點,今天測試了一下。如果順利,很快就會與大家見面,供玩家測試。
排位中的勝方也會因為對手的強退而遭到懲罰
問:快點修復(fù)吧,勝者不應(yīng)當(dāng)因為有人怒退而受到懲罰。如果對方怒退,作為勝者得到的分?jǐn)?shù)也太少了。隨后要是再輸一局,就別想爬天梯了。
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