當(dāng)你刷完己方F4的時候,對面基本出現(xiàn)的位置就是在敵方藍buff處,這個時候提醒中上隊友做好視野,然后就可以往下路的河道蟹處慢慢摸過去。無論 對手選擇gank刷野,還是刷野gank,你都可以在拿了下路小龍?zhí)幒拥佬分螅シ磳γ娴氖^人,成功率高達90%,順手還可以把F4也牽走,之后就回 去刷己方的3狼與蛤蟆。
如果劇情正常發(fā)展,那么當(dāng)你刷自己家的3狼蛤蟆時候,敵方打野會出現(xiàn)自己家的紅buff野區(qū),發(fā)現(xiàn)什么也沒留下,這個時候他有4種選擇,1是 gank下路,但是他并不知道你是不是剛反完野在后面反蹲;2就是gank中路,與下路同理;所以我認(rèn)為普遍打野都會選擇第三種,就是入侵我的藍buff 區(qū),但是我已經(jīng)把蛤蟆3狼都刷了,最好的結(jié)果就是他入侵我的野區(qū)又恰巧被我的狼魂看到了。而第四種情況就是敵方打野,直奔我的紅buff野區(qū),最后與我相 遇。
最壞的情況,莫過于自己家的隊友,被gank死,不會存在入侵我的紅buff野區(qū)。如果發(fā)生,那么你少了1組石頭人和F4,而你在對面野區(qū),也刷回來保本了。
總而言之,言而總之,這套“SofM”式打法,拋開隊友被gank死因素,基本在打野資源方面,是穩(wěn)賺不虧的。在視野掌控方面,也比對手更出色一些。
藍色方“SofM”打法,是單buff開局速3,而紅色方“SofM”則是雙buff開局速3。
1:不用刻意的去強記野怪刷新時間,因為第一組野怪是最好反的,只要你刷4組野怪,就可以去反敵方所刷的第二組野怪了;
2:時刻關(guān)注小地圖,在你刷完野到達3級時候就要提醒相應(yīng)路線的隊友做視野,如果你順路,就幫隊友做一個視野,繞路就在敵方野區(qū)做視野;
3:盡可能不要讓敵方發(fā)現(xiàn)你,以及知道你的大致方位。你把自己隱藏的越好,對方線上的壓力就越大,因為他害怕從不知名的地方,冒出一個打野來;
4:見好就收,優(yōu)先懲戒3狼,次選F4。雖然蛤蟆和石頭人的buff可以增加打野效率,但是這個打法最重要的還是對視野的把控。
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