自從越南小哥SofM在lpl上大放異彩之后,就有人不斷的圍繞他的打法展開探討,最后得到的結(jié)論就是,這種打法僅限于比賽,排位中難以實(shí)現(xiàn)。
但是,真的是這樣嗎?首先,我們?yōu)镾ofM的這種打法定義,定義之前讓我們了解下傳統(tǒng)打野的思路:以自己家野區(qū)為主的刷野,順路gank或反野,通常路人局都以雙人路所在的buff為起點(diǎn),3級多數(shù)出現(xiàn)在上路或中路gank。偶爾也會(huì)逆向buff開局,防止被反野。
SofM式打法:區(qū)別于傳統(tǒng)打野,開局選擇了經(jīng)驗(yàn)值相同,但難度系數(shù)較低野怪開局,通過放棄buff高效率刷完野,然后入侵?jǐn)撤介_局所刷野怪,以此類推,通過時(shí)間,形成經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,掌握野區(qū)控制。
如何形成獨(dú)有的套路,變成為我所用?其實(shí)很簡單,只要把握住英雄的選擇,刷野的路線,視野的控制這3點(diǎn),就可以完成SofM打法。
打野效率的高低,決定了你反野的效率。倘若你選擇了牛頭,石頭人,大蟲子這一類控制技能十足,但是清野速度慢的英雄,注定了不能反野,對面不來反你,你就該燒香慶祝自己的好運(yùn)了。
機(jī)動(dòng)性也是一個(gè)因素。不論高額的移動(dòng)速度,還是移位,都保證了你反野之后,逃跑的成功性。再者就是恢復(fù),沒有恢復(fù)能力,自己的野怪還沒刷完,就殘血要回家了,如何去入侵。最后一個(gè)因素,就是強(qiáng)大的單挑能力和配合能力。符合這些條件的英雄也有很多。
自古野區(qū)就有食肉與食草的區(qū)別,食肉類的打野注定選擇入侵反野,這個(gè)時(shí)候,作為食草的你,當(dāng)然要選擇反buff開局,這樣就可以完美錯(cuò)過前期的羸 弱,3級之后,就各看各的本事gank了。曾經(jīng)3buff開局的優(yōu)勢很明顯,但是隨著版本的不斷調(diào)整,3buff開局的收益,并沒有以前那么大了,雪球效 應(yīng)也變的小了。
這個(gè)視野,包括了隊(duì)友的飾品眼,與自己的飾品眼。除了眼,還包含河道蟹死亡后提供的偵測區(qū)域,以及敵我雙方,3狼處懲戒后了幽靈狼巡邏。除了個(gè)別英雄需要紅藍(lán)懲戒,其他都可以在回家的時(shí)候選擇綠色打野裝備,帶上真眼換上掃描,對野區(qū)視野進(jìn)一步控制。
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