燼雖然是個(gè)射手,但是燼的機(jī)制明顯不適合ADC的位置,所以燼應(yīng)定位為發(fā)育型支援中單,今天為大家?guī)淼氖侵袉螤a的玩法攻略。
優(yōu)點(diǎn)
爆發(fā)高
W、R技能范圍大
W技能帶控制,E、R技能帶減速
缺點(diǎn)
腿短
攻速固定
害怕騷擾和消耗
解析:在天賦方面選擇流行的18-12-0的冥火之觸天賦,選擇冥火之觸而不選擇戰(zhàn)爭(zhēng)與雷霆天賦的原因在于,燼的攻擊速度固定且在攻擊4次之后需要裝填間隔較長(zhǎng),W與R技能施法抬手時(shí)間較長(zhǎng),而燼現(xiàn)在的R與W都為單體傷害可以在4秒內(nèi)打足冥火的傷害,絲毫不遜色與雷霆與戰(zhàn)爭(zhēng)。
解析:符文方面采用常用的AD天賦,紅色固定攻擊9個(gè),黃色固定護(hù)甲9個(gè),藍(lán)色固定磨抗9個(gè),大精華攻擊力3個(gè),燼的技能全部都有AD加成,所以攻擊力收益可觀,這套符文可以幫助燼平穩(wěn)的度過發(fā)育期。
在技能加點(diǎn)上主Q副E,3級(jí)點(diǎn)出1級(jí)W,有大點(diǎn)大,Q 技能CD短且為燼的主要輸出消耗清兵技能考慮主升,E技能雖然對(duì)小兵和野怪只能造成65%的傷害,但是憑借者高額的AD加成且為圓形傷害要比W來的好,并 且E技能能暴露出踩到的敵人,也增強(qiáng)了燼的防gank能力,高等級(jí)的W除了提升控制時(shí)間以外沒有什么太多的優(yōu)勢(shì),所以我個(gè)人認(rèn)為可以輔升甚至不升。
解析:燼是個(gè)沒有位移的ADC,比較依賴技能輸出,在子彈用盡之后還需要換彈時(shí)間,所以在團(tuán)戰(zhàn)中只能依靠閃現(xiàn)和疾跑來拖延時(shí)間,保證自己最大化的輸出。疾跑持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),可以為燼提供追殺和逃跑的機(jī)會(huì)。
低語
燼有固定(0.63 +3%每級(jí))攻擊速度并隨等級(jí)成長(zhǎng),并且四發(fā)子彈發(fā)射完畢后,燼需要一些時(shí)間來重新裝彈。最后一發(fā)子彈必定暴擊,并根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值15-25%造成額外傷害。
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