因?yàn)閛w的特殊性,這個(gè)問(wèn)題泛泛而談沒(méi)什么意義,下面我會(huì)分情況逐一分析。
很有必要瞄頭的情況:
偷襲的時(shí)候:畢竟活靶子,偷襲的時(shí)候冷靜一點(diǎn),迅速瞄頭,并沒(méi)有太大難度,也不需要太多時(shí)間!
近距離面對(duì)重裝的時(shí)候:solo重裝的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一梭子根本打不死的情況,這時(shí)候就很尷尬了,重裝的通病是模型大,頭更大,瞄頭配合技能和近戰(zhàn)攻擊是最穩(wěn)妥的方式,難度也不大。
壓制射擊的時(shí)候:因?yàn)榭拥臄?shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),壓制射擊在路人局中并沒(méi)有得到廣泛的應(yīng)用,但其實(shí)這是一個(gè)很實(shí)用的戰(zhàn)術(shù),在不存在暴露位置的情況下,壓制射擊好處多多,因?yàn)榕c此帖關(guān)系不大,不再贅述。壓制射擊的瞄頭很有必要,畢竟本來(lái)就是看運(yùn)氣的事,收益當(dāng)然越大越好。
閃身打人的時(shí)候:就是依托掩體閃出去打一槍打一槍的這種小技巧,理由同上。
特例:小美出冰箱,堡壘起身,天降……五十……spa……總之就是各種自帶硬直的目標(biāo)。
不太必要瞄頭的情況:
以上的情況以外,都不太必要。因?yàn)榇蠖鄶?shù)英雄都做不到通過(guò)爆頭一槍逆轉(zhuǎn),在考慮爆頭之前,打得準(zhǔn)才是更切實(shí)際的提高,瞄頭很容易造成空槍?zhuān)樯眢w很難。當(dāng)然這是面向中等水平的玩家來(lái)說(shuō)。
還有就是具體要結(jié)合英雄來(lái)分析。下面我會(huì)說(shuō)說(shuō)這部分內(nèi)容。
第一梯隊(duì):麥克雷,百合,半藏
這三個(gè)因?yàn)橛兄薮蟮膯伟l(fā)傷害,爆頭收益自然不可小覷,屬于蒙中頭,就能秒或者靠技能輕松補(bǔ)掉。又因?yàn)榘氩氐谋^判定迷の巨大,你們的緣分有一部分來(lái)自暴雪粑粑的愛(ài)。
第二梯隊(duì):死神,76,D.va
死神和dav是一樣的,都是近距離才能發(fā)揮作用,有因?yàn)楸^區(qū)域的種種判定問(wèn)題,瞄頭的好處遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于身體,這是實(shí)測(cè)出來(lái)的,因?yàn)轭^的判定范圍遠(yuǎn)比我們感覺(jué)的要大很多,并不是我們想的那樣容易空槍?zhuān)鼫?zhǔn)確的說(shuō),瞄脖子最好!
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