您的位置:首頁 > 游戲攻略 > pc游戲攻略 > 自古套路得人心 淺談守望游戲中的瞄頭收益

自古套路得人心 淺談守望游戲中的瞄頭收益

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-06-28 16:19:49 | 閱讀:77 |  標簽: 守望先鋒   | 分享到:

當前版本兩大強勢英雄,法雞和死神,一個是沒有爆頭判定,一個是我認為可以不用瞄頭。但我很快發(fā)現(xiàn)我錯的離譜。死神因為沒傷害技能,主要考驗的就是意識,我一直沒對這個英雄深入研究,自以為是的認為瞄胸口收益最大,但在一次內戰(zhàn)中,跳起來瞄到頭一槍殘,隨便補了一槍就跪了,我們雙方都是滿血,我驚呆了,這爆炸的傷害。以此為契機,我來說說ow中瞄頭的收益吧。

自古套路得人心 淺談守望游戲中的瞄頭收益

先來說說爆頭

傷害:爆頭2倍傷害,寡婦改了你們都知道,麥克雷早就改了你們也知道,爆炸和自動瞄準無爆頭判定。大概就是這么個情況,更具體的訓練場可以隨便自己測試,也可以翻翻帖子。

判定區(qū)域:知道刪檔的時候我是經(jīng)常玩寡婦的,雖然殺傷力不如cs但是覺得很好爆頭!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是個實實在在的bug,ow雖然做不到一槍打很多個人,但確實有沒打到,然而還是命中了。后來通過實測,發(fā)現(xiàn)確實有命中判定>實際模型的情況存在,頭部同樣如此,而從頭部和身體延伸出的判定區(qū)域發(fā)生重疊的時候,身體的優(yōu)先級更高(需要注意的是,每個英雄都是單獨建模,樓主并未逐一測試,該結論不太嚴謹)。另外因為能力有限,沒能成功測試出來移動中判定區(qū)域會不會擴大,感覺應該不至于有這種問題。

舉個栗子:打頭上面的空氣,雖然沒打到頭,但是算爆頭,打腳下的地板,雖然沒打中,但算命中,打肩膀向上的空氣,雖然是重疊區(qū)域,但算打中身體。

個人猜測:分析已有的數(shù)據(jù)之后,發(fā)現(xiàn)這個超出模型的判定范圍是不確定的,彈速越慢范圍越大,因此樓主的猜測是,這個判定范圍來自子彈的模型,而不是英雄,然而樓主并沒有方法證實這個猜測。

瞄頭收益

聊完ow中的爆頭機制之后,就要進入本帖的正題了,想爆頭真的是個技術活,這么做值不值得?在能爆頭的情況下當然值得,然而本帖說的是瞄頭,是過程,不是結果。

小編推薦閱讀

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認同期限觀點或證實其描述。

相關視頻攻略

更多

掃二維碼進入好特網(wǎng)手機版本!

掃二維碼進入好特網(wǎng)微信公眾號!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權,請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)