這種“短平快”的節(jié)奏讓一些玩家體驗過后,回到LOL和Dota2中,紛紛吐槽游戲節(jié)奏慢,即使是比LOL和Dota2節(jié)奏要快的《風(fēng)暴英雄》,有的玩家也受不了,表示《守望先鋒》帶給人的爽是獨一無二的。
各位看客,這里真的沒有貶低其他游戲的意思,只是通過對比讓玩家直觀感受到,《守望先鋒》如此快速的游戲節(jié)奏,將玩家長時間包圍在爽的過程中,體驗?zāi)I上腺激素飆升的快感。
1.3 測試時間短 新鮮感較高
說完了《守望先鋒》自身亮點,再說當(dāng)時的測試時間,短暫測試時間讓沉浸游戲的玩家暫時沒有從緩過神來,因為對游戲的體驗太過短暫,很多打法還沒有開 發(fā)出來,就像一片等待開墾的處女地,工具都準(zhǔn)備好了,這片處女地的管理者說再等等,這種等待,對于拿著工具站在處女地旁邊的玩家是一種煎熬,“得不到的永 遠在騷動”這句歌詞形容這些玩家最合適不過。
2. 守望先鋒的未來
玩家對《守望先鋒》的發(fā)展前景喜憂參半,而個人是非?春檬赝蠕h的。原因基于以下三點。
2.1MOBA 類玩家審美疲勞
MOBA游戲占據(jù)電競市場主流已經(jīng)五六年了,前一段時間LOL官方?jīng)]有公布玩家數(shù)量,可見新玩家進入LOL正在減少,老玩家也會因為各種原因離開。
《守望先鋒》的出現(xiàn),為電競市場帶來的一股清風(fēng),這意味著,占據(jù)中國電競和網(wǎng)游市場半壁江山的騰訊,出現(xiàn)了強有力的競爭者——暴雪&網(wǎng)易。
騰訊不再是一家獨大,有競爭才有更好的游戲出現(xiàn),就像百度沒有了谷歌的競爭,變得目中無人。暴雪和網(wǎng)易的聯(lián)合,對抗騰訊,雙方你來我往一次次拼殺,把最好的游戲作品拿出來,受益的最終是我們玩家。
2.2 《守望先鋒》打法還未形成
任何PVP的游戲,打法開發(fā)出來后,會迎來高速發(fā)展,進入所謂的黃金時期。
LOL誕生后,上單+打野+中單法師+下路物理輸出配輔助,這種模式曾長期占據(jù)LOL打法的主流位置。當(dāng)這個玩法固定后,LOL進入了快速發(fā)展期。
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