《守望先鋒》 5月24日全球上線,在此之前,這款暴雪出品的全新端游已開放全球壓力測試,壓力測試結(jié)束后,部分玩家調(diào)侃說出現(xiàn)了戒斷反應(yīng),沒有守望先鋒的日子太不舒服 了,好在守望先鋒如約而至,最近,又有玩家表示,做夢都能夢到守望先鋒,現(xiàn)實中也下意識想到守望先鋒,那么這款游戲為何如此迷人?
戒斷反應(yīng)是指癮君子戒毒過程中出現(xiàn)的不良反應(yīng),這里用在了游戲反而更能說明《守望先鋒》更能吸引玩家的注意力。那么,為什么《守望先鋒》會出現(xiàn)戒斷反應(yīng),而我們很少會看到其他游戲也出現(xiàn)呢?
你可以說,提出這種說法的肯定是守望先鋒的推廣營銷手法之一,這只是推測。事實上,就算是營銷手法,也要基于游戲本身的特點。《守望先鋒》這款讓人上癮的游戲,很值得我們?nèi)パ芯俊?
1.1 隱藏數(shù)據(jù)強化玩家積極情緒
個人曾在《從風(fēng)暴英雄到守望先鋒:關(guān)于游戲反饋機制的反思》提到過,玩家看不到其他人的戰(zhàn)績數(shù)據(jù),減少了玩家之間的謾罵行為!盾妶F要塞2》 (Team Fortress 2)的玩家吐槽《守望先鋒》抄襲了TF2的游戲模式,然而制作人Jeff Kaplan曾提到,《守望先鋒》確實借鑒了TF2玩法。
TF2的數(shù)據(jù)展示非常詳細,如達成目標最多、完成目標最多等,這種傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)形式容易造成玩家為了數(shù)據(jù)而游戲,有玩家在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)知乎上指出,“軍團要塞2不是玩法本身出了問題,是玩家對勝負本身不怎么帶情緒,反而只關(guān)注自己數(shù)據(jù)漂亮不漂亮!
《守望先鋒》直接把數(shù)據(jù)隱藏掉,避免玩家刻意追求數(shù)據(jù),將玩家注意力重新集中在爭奪據(jù)點上,減少數(shù)據(jù)帶來的負面反饋。
不可否認,TF2是一款非常優(yōu)秀的游戲,而《守望先鋒》站在TF2的肩膀上,突破局限,把數(shù)據(jù)保護做到了極致,把玩家的負面情緒降到最低。
1.2 爽
玩家對守望先鋒最直觀的感受:爽!
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