血刃
2625G,+50%攻擊速度!6.10版本前40%】
【唯一被動】:普通攻擊會造成目標最大生命值4%的額外物理傷害,對小兵和野怪上限為75!6.10版本前3%】
相比原來的吞噬者血刃更加簡單、純粹,我們可以看到血刃除了攻速與百分比物理傷害以外就沒有什么了。首先幻影打擊被移除無疑是種削弱,但是這個改動讓夢魘、蠻子、巨魔等等沒有攻擊特效,卻需要攻速的英雄適用血刃;其次血刃造成的物理傷害可以配合穿甲裝備打出更高輸出,更快的摧毀前排坦克。這兩點跟原先的攻擊特效、混合傷害相比,雖然犧牲了極少數(shù)英雄的利益,但是換來了大體的平衡。從此,將會有更多的攻速型戰(zhàn)士打野造訪野區(qū)。
下面登場的英雄或多多少都曾經(jīng)受到上面幾個因素的限制,但是到了6.10版本他們將徹底覺醒。在說明方面我會貼合血刃、疾跑、黑切來說。
NO.1巨魔之王——特朗德爾
他需要攻速、他需要粘人、他更需要勢不可當?shù)某瑥娗致孕!疾跑巨魔大家可能并不陌上,開了大招之后帶疾跑頂著塔瘋狂拍人,殺人后揚長而去正是他一貫的作風。
以前他的位置很尷尬,他擁有極高的攻擊、攻速、限制技能,大招又能偷雙抗。但是他不適合出戰(zhàn)士,因為他沒有獲得大量AD加成的技能;而吞噬者也不適合他,因為他并沒有能觸發(fā)幻影打擊的攻擊特效。綜合以上兩點的結(jié)論可以看出由于裝備問題他并不適合打野。所以他一直在上單苦苦掙扎。但是現(xiàn)在不需要了!血刃起手、黑切加急跑可以讓他人擋殺人,佛擋殺佛。
NO.2獸靈行者——烏迪爾
他是一個十足的野人,他非常瘋狂!沒有華麗的大招、沒有靈活的位移、也沒有能直接釋放出去的單體技能;但是他擁有靈活的控制、飛快的攻速、高百分比的生命偷取。
相信前幾個版本光靠移速跑遍全球的跑酷流回聲冰拳烏迪爾一定給大家?guī)砹耸愕年幱埃阋虼虿凰、要跑跑不掉?span>而這個AP烏迪爾最大的特點是什么?就是高冷縮、能粘人、小爆發(fā)不斷;但是這個版本血刃、黑切、加疾跑,一定會讓跑酷流烏迪爾重現(xiàn)。我們同樣高冷縮、能粘人,雖然爆發(fā)上不足,但是破甲會讓我們擁有摧枯拉朽的強大持久傷害!
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