有人會說我玩大錘玩猩猩,數(shù)據(jù)肯定不會很好看怎么辦。我覺得每個英雄的數(shù)據(jù)在什么水平應該都是分別有一套算法然后歸結(jié)到你的總水平里的,像阻擋傷害啊,攻防時間啊,地形殺啊什么的。
這套匹配系統(tǒng)是在判斷你的水平匹配你的對手,等到匹配到比你真實水平差的對手你的勝場就會提高,等匹配到比你真實水平高的對手你的敗場就會降低,平均下來你的勝率自然就會在50%左右了。
換句話說,這個匹配系統(tǒng)就是保證你就算菜上天了也盡量能擁有50%勝率,擁有良好的游戲體驗,畢竟相對于咱們精英論壇里的高手來說,菜鳥才是這個游戲的底層也是絕大多數(shù)。
勝率在50%打不上去就是你菜,除非你輸?shù)膸装寻寻?金牌4金牌5金牌,否則不要抱怨隊友不會玩,因為你的隊友也在抱怨你玩的爛。 有本事你學學那些主播,人家勝率打到60%、70%的有的是,而且勝率上去以后匹配就變的很慢了,因為系統(tǒng)要匹配比他當前水平高一些或者相似的隊友很難, 這些人站在了游戲的金字塔尖。
這也是為什么有的6黑照樣被對面4黑5黑的翻車,或者第一天贏成馬第二天輸成狗,實力差是這樣的呀!
PS:就目前感覺,6黑匹配到的對手6黑居多,5黑4黑也有,或者4+2黑這樣的,再少的就真沒見過了。
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