有人會(huì)說(shuō)我玩大錘玩猩猩,數(shù)據(jù)肯定不會(huì)很好看怎么辦。我覺(jué)得每個(gè)英雄的數(shù)據(jù)在什么水平應(yīng)該都是分別有一套算法然后歸結(jié)到你的總水平里的,像阻擋傷害啊,攻防時(shí)間啊,地形殺啊什么的。
這套匹配系統(tǒng)是在判斷你的水平匹配你的對(duì)手,等到匹配到比你真實(shí)水平差的對(duì)手你的勝場(chǎng)就會(huì)提高,等匹配到比你真實(shí)水平高的對(duì)手你的敗場(chǎng)就會(huì)降低,平均下來(lái)你的勝率自然就會(huì)在50%左右了。
換句話(huà)說(shuō),這個(gè)匹配系統(tǒng)就是保證你就算菜上天了也盡量能擁有50%勝率,擁有良好的游戲體驗(yàn),畢竟相對(duì)于咱們精英論壇里的高手來(lái)說(shuō),菜鳥(niǎo)才是這個(gè)游戲的底層也是絕大多數(shù)。
勝率在50%打不上去就是你菜,除非你輸?shù)膸装寻寻?金牌4金牌5金牌,否則不要抱怨隊(duì)友不會(huì)玩,因?yàn)槟愕年?duì)友也在抱怨你玩的爛。 有本事你學(xué)學(xué)那些主播,人家勝率打到60%、70%的有的是,而且勝率上去以后匹配就變的很慢了,因?yàn)橄到y(tǒng)要匹配比他當(dāng)前水平高一些或者相似的隊(duì)友很難, 這些人站在了游戲的金字塔尖。
這也是為什么有的6黑照樣被對(duì)面4黑5黑的翻車(chē),或者第一天贏(yíng)成馬第二天輸成狗,實(shí)力差是這樣的呀!
PS:就目前感覺(jué),6黑匹配到的對(duì)手6黑居多,5黑4黑也有,或者4+2黑這樣的,再少的就真沒(méi)見(jiàn)過(guò)了。
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