最近小編聽到最多的吐槽就是為什么全場最佳是他不是我,為什么我殺了這么多我不能上鏡,很多玩家對于全場最佳的判定都很不理解,下面小編給大家簡單講解一下,其實這是暴雪為了玩家更注重團(tuán)隊的一種細(xì)節(jié)設(shè)定,一起來看看吧!
暴雪在此前的藍(lán)貼里面已經(jīng)介紹過全場最佳的判定機(jī)制,總共有4種方法上最佳。分別是:高評分,救世主,神槍手,終結(jié)者。
最常見的全場最佳的鏡頭,這個分類趨向于紀(jì)錄一次多殺以及快速的連續(xù)擊殺。更高的多殺與更快的連殺,越接近目標(biāo)點,都會得到更高的評分。
除了多殺與連殺之外,要注意的越靠近目標(biāo)點的多殺連殺,分?jǐn)?shù)也會更高。像一些控制地圖上,死神在點上大招連殺幾乎是必上最佳鏡頭的。天使在點上一次復(fù)活3個人以上,那也基本上可以拿到鏡頭。
此外,天使重生技能原理相同,一次性復(fù)活多個人,越接近目標(biāo)點,評分越高。(天使媽媽注意如何上最佳咯)
如果本場最佳的分類是高分,那就不會顯示鏡頭分類。其他3個分類的最佳鏡頭在底部中間會顯示出鏡頭的分類。(這里分類指的是,救世主,神槍手,終結(jié)者)
這個分類趨向于記錄一個玩家在另外一個玩家馬上就要死了的情況下救了他。例如:一個萊因哈特沖鋒撞上了一個敵人,而敵人的隊友把萊因哈特眩暈或者擊殺,那么敵人的隊友就會獲得一個很高的“救世主”評分。
注意這個分類底下中間會有分類的名稱表示這是一個救世主類型的最佳鏡頭。
雖然救世主的分類聽起來有點類似輔助的鏡頭,但是目前來看,盧西奧跟禪雅塔的大招,天使的加血這些瞬間拯救的隊友并不會上救世主的鏡頭。所以這里的救,指的是阻止了敵人來挽救,而不是給自己治療來挽救。
這個分類趨向于記錄非常有技巧的高難度的擊殺鏡頭。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)