防御型(對AP上單):綠甲、深淵
防御型(對AD上單):中婭、藍盾
技能加點方面,主Q副E是最常見的選擇,面對一些強勢打野英雄,例如瞎子、男槍,2級可以點出W防止被gank擊殺。
傳送+疾跑
6.10版本召喚師技能疾跑獲得不小的加強,選擇疾跑可以幫助吸血鬼更好的持續(xù)作戰(zhàn),加強中后期團戰(zhàn)能力。
新版本的紅Q在前期對線傷害十分恐怖,抓住敵方上單補刀的間隙利用紅Q成功耗血十分關(guān)鍵,注意紅Q的持續(xù)時間比較短暫,沒有紅Q的吸血鬼需要及時后撤。
E技能推薦使用非智能施法,這樣對E技能范圍會有清楚的感知,減少空放E技能的次數(shù),并且使用非智能施法會讓E閃更方便一些,在團戰(zhàn)中想要先手E閃現(xiàn)E就可以輕松完成,或者E閃現(xiàn)等時間自動血爆。
前期對線沒買出冰杖,吸血鬼的控制能力有點弱,沒合出冰杖前不要隨便用傳送支援。
E技能蓄力中可以用其他所有小技能,例如EQ,E會在Q技能釋放之后自動觸發(fā)二段爆炸,但是在釋放E技能過程無法使用海克斯火箭包進行位移先手。
團戰(zhàn)開始之前身上要有一格Q技能的能量,Q小兵野怪隨便,盡量保證在團戰(zhàn)開打后,身上有紅Q可以對敵方脆皮造成威脅。
吸血鬼在團戰(zhàn)中很怕硬控,比如稻草人Q、螞蚱R這些不能用W和中亞躲的控制,對面如果有這種英雄,切后排進去很容易被控制一套帶走。
石頭人
石頭人大招強大的群體擊飛能力可以在團戰(zhàn)中很好的配合吸血鬼,在團戰(zhàn)中獲得碾壓性的優(yōu)勢。
瑞茲
在上單對線手長的瑞茲,吸血鬼并不能占到太多的優(yōu)勢,并且前期往往會遭到瘋狂壓制,中后期的團戰(zhàn)能力也無法和瑞茲抗衡。
風女
風女的Q技能和大招可以極大的限制吸血鬼在團戰(zhàn)中的發(fā)揮。
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