在6.10版本中,吸血鬼大招的治療效果翻倍增長,而且命中多人后收益十分恐怖,大招的加強會明顯提升吸血鬼的對線能力,利用對命中首個英雄的大量回復(fù)效果,吸血鬼可以在上路對拼中獲得一些優(yōu)勢。
因為E技能的無法穿透單位的缺陷,導(dǎo)致團戰(zhàn)比較無力的問題,由于召喚師技能疾跑的加強也被巧妙化解,6.10版本吸血鬼的勝率從40%快速攀升到 49%,離打破井蓋沖出下水道只有一步之遙,在6.10版本,上單吸血鬼不失為排位上分的好人選,下面就給大伙介紹一下當(dāng)前版本上單吸血鬼的玩法。
天賦加點方面,這里選擇的是18/0/12的天賦加點,最終天賦選擇“冥火之觸”
攻擊系天賦第四層,由于吸血鬼的E技能可以提供減速效果,點出“恃強凌弱”可以有效提升紅Q的傷害,加強吸血鬼的前期對線能力。
防御系第四層,點出“符能盔甲”能顯著提升Q技能和大招的回血效果,收益相當(dāng)可觀,建議點出。
當(dāng)然除了冥火的天賦加點,選擇“暴風(fēng)騎手的狂涌”也是不錯的選擇,優(yōu)點是中后期有比較強悍的團戰(zhàn)能力,缺點是前期對線太無力。
符文配置方面,對線上單AD英雄,可以選擇紅色法穿、黃色固定護甲、藍色成長減CD、大精華法強的符文。
對線AP上單,可以吧黃色換成成長生命值。藍色換成固定魔抗。
以前的吸血鬼是以主堆AP副堆肉的出裝方式,但現(xiàn)在被動加強,所以可以考慮多出一些肉裝。而且E技能是消耗的血量越多,造成的傷害越高,所以多出肉裝的吸血鬼,在E技能的輸出上比較高,當(dāng)然,前提是你能打到。
前期出門對線AP可以選鞋子加紅藥水,對線AD可以選擇多蘭盾加紅。
推薦出裝如下:
核心:冰杖,綠甲,中亞。
進攻型:帽子,法穿,大面具(可選)
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