雖然6.9版本的更新才過了剛剛一周,但官方對于游戲的更新向來都是極快的,這是LOL能夠保證常玩常新的秘訣之一,目前外服的6.10版本更新文檔已經(jīng)釋出,他們馬上就要進(jìn)入新版本了,相信國服也將在不久之后更新6.10版本。
本次的補(bǔ)丁內(nèi)容著重更新的是各種英雄的調(diào)整,對于裝備的改動方面則只有一個(gè),那就是附魔-血刃的攻速打野刀得到了增強(qiáng),改動過后這件裝備的表現(xiàn)幾何呢?在這里小編將對這件裝備的改動進(jìn)行全方位的解讀。
先來看下裝備改動情況,血刃在6.10版本的改動數(shù)據(jù)是這樣的:
先來分析下價(jià)值上的變動,可以看到,血刃的屬性調(diào)整是直接增強(qiáng),沒有任何削弱的,多了10%的攻擊速度以及1%的目標(biāo)最大生命值百分比傷害。
攻速方面非常好計(jì)量,用300G提供12%攻速的攻速小刀來比較的話,新版本多了10%攻速相當(dāng)于提高了250G的屬性。
而最大生命值傷害比較難以計(jì)量,目標(biāo)英雄殺的生命值在1000左右的時(shí)候可以多打10點(diǎn)血,2000多打20點(diǎn)血,傷害效果會遞減,所以基本上可以提供一個(gè)短劍的價(jià)值,大概350G。
所以新舊版本的血刃在價(jià)格多提供了近似于 600G的價(jià)值,對于需要發(fā)育的攻速打野英雄來說,這600G的幫助可以說是相當(dāng)大了,至少10%的攻速和滿足的吞噬者提供的攻速是一樣的。
和過去的吞噬者簡單的做一個(gè)對比,兩者的屬性是這樣的:
過去的版本中,剛合成吞噬者的時(shí)候,大多數(shù)英雄的血量在1000左右,換算到血刃上來說,大概是40點(diǎn)傷害,舊版提供3%的額外傷害顯然是一次削 弱,因?yàn)檠胁荒艹砷L,不像滿足的吞噬者那樣提供大量的額外魔法傷害,所以在裝備的屬性上其實(shí)是一個(gè)巨大的削弱,主要是因?yàn)閯κ、趙信等英雄太強(qiáng)了。
在血刃增強(qiáng)之后,這件裝備的潛在價(jià)值提升了不少,但還是沒有滿足的吞噬者那么強(qiáng)大,不過在多數(shù)情況下,血刃的效果是要比沒有疊滿的吞噬者要強(qiáng)的。因 為血刃不需要成長,在游戲初期就能提供強(qiáng)大的效果,并且在游戲中后期可以提供不錯的傷害加成,比如當(dāng)目標(biāo)英雄的血量超過2000時(shí),血刃提供的額外傷害是 在80以上的,這次的增強(qiáng)會讓攻速流打野英雄重新有優(yōu)秀的表現(xiàn)。
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