雖然前期的四種龍很讓人摸不著頭腦,不過(guò)大致上他們變得片面了、屬性更加偏激了,不如原先平衡。但是這種不平衡無(wú)疑會(huì)在效果上更加顯 著,使得小龍的效果更加顯而易見(jiàn),讓隊(duì)伍整體性能變得突出。而35分鐘后遠(yuǎn)古巨龍的刷新無(wú)疑會(huì)讓前面積累的效果發(fā)生質(zhì)變,并間接讓前期龍變得重要。這也就 意味著小龍的爭(zhēng)奪更加激烈,成為左右游戲的重要因素。
因?yàn)橥淌烧叩奶鎿Q,所以原先大部分以吞噬者為核心的打野英雄必將受到多方面的限制;加上中期激烈的小龍、先鋒爭(zhēng)奪無(wú)疑要求打野更加擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)團(tuán)戰(zhàn)。而無(wú)論是吞噬者亦或者血刃,他們都需要一個(gè)持續(xù)的輸出空間,但這并不符合現(xiàn)版本對(duì)打野的要求。所以戰(zhàn)士型打野在現(xiàn)版本并不好混,擅長(zhǎng)團(tuán)戰(zhàn)的打野才是現(xiàn)版本野區(qū)的主力。
1、團(tuán)控坦克型
代表人物
為何適用于6.9版本:
中期小龍的爭(zhēng)奪如果有了他們就有了主動(dòng)權(quán),并且堅(jiān)挺的他們能提供良好的輸出環(huán)境,使隊(duì)友火力全開(kāi)。
首先他們都擁有硬控技能與自己的特色,并擅長(zhǎng)對(duì)付法師。像是樹(shù)精的被動(dòng)回血與大招的減傷,無(wú)疑會(huì)讓火男這種大范圍AOE傷害、且頻發(fā)施法的英雄頭 疼;木木的百分比傷害與大范圍控制會(huì)同時(shí)威脅對(duì)方的前排后排;塞恩快速支援,不僅可以吼走召喚物,并能以自己的死亡威脅對(duì)手;酒桶則是瘋狂的醉漢,不僅非 常耐揍、控制頻繁,還可以對(duì)對(duì)方的陣型進(jìn)行破壞。
在新版本中他們會(huì)是團(tuán)戰(zhàn)中最具威脅的存在,有他們支撐的隊(duì)伍無(wú)疑會(huì)具有先手優(yōu)勢(shì);并為ADC與法師創(chuàng)造一個(gè)安全的輸出空間。的如果想強(qiáng)行打小龍的話(huà),只要他們還健在就要做好丟龍的思想準(zhǔn)備。
2、強(qiáng)勢(shì)射手型
代表人物:
為何適用于6.9版本:
射手打野從來(lái)不弱。自身爆炸的輸出、后期的強(qiáng)勢(shì)、耐打又靈活的特性,決定了他們能永遠(yuǎn)霸占野區(qū)的一角。
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