吞噬者可謂是S5打野裝備的一大革命。他不僅擁有便宜的價(jià)格,更讓發(fā)育型打野具備更強(qiáng)的威脅性,促進(jìn)了打野對(duì)大型野怪的掠奪。他的被動(dòng)更是讓觸發(fā)攻 擊特效的英雄欣喜若狂,比如當(dāng)年的打野VN,兩下一爆可謂是酸爽至極。然而這件具有革命性的裝備終于在版本的變遷下被取代了,現(xiàn)在的它叫做“血刃”。
首先變貴了,它比原先貴了,其次它沒有了強(qiáng)大的被動(dòng),最后它不再造成固定魔法傷害,而是百分比的物理傷害。是不是讓大家有種綠爪回歸的錯(cuò)覺呢?雖然不用再疊加層數(shù),但是這絕對(duì)是削弱。
讓我們看一下傷害:
假設(shè)游戲處于中期,也就是吞噬者基本已經(jīng)刷好的25~30分鐘左右。這時(shí)前排血量大約2500左右,那么當(dāng)你攻擊他時(shí)它的特效會(huì)造成75點(diǎn)物理傷 害,相比原先的60點(diǎn)魔法傷害要高15點(diǎn)。但是原先的吞噬者擁有‘幻影打擊,也就是每攻擊三次會(huì)額外觸發(fā)一次攻擊特效。所以傷害應(yīng)該為80點(diǎn)。
或許對(duì)方血量大于2500,但是大部分前排都擁有護(hù)甲加成、或抵抗物理傷害的效果。比如寶石W的被動(dòng)、石頭的W的被動(dòng)、與木木E的被動(dòng)。即使不用算這一點(diǎn),護(hù)甲成長(zhǎng)高于魔抗成長(zhǎng)也是事實(shí),況且遠(yuǎn)程英雄絕大部分魔抗終身只有30點(diǎn)。所以我們得出一個(gè)結(jié)論:魔法傷害造成的實(shí)際傷害要大于物理傷害造成的實(shí)際傷害,更何況幻影打擊讓很多英雄因此脫胎換骨。
根據(jù)以上總結(jié):
與美服剛推出血刃就立刻給予加強(qiáng)的改動(dòng),很明顯可以看出血刃不如吞噬者。也就是說以原先吞噬者為核心的打野英雄都將變得不是那么危險(xiǎn),所以血刃替換吞噬者這是對(duì)發(fā)育型戰(zhàn)士打野的一種削弱。
野怪大革命:全新機(jī)制
新版本的小龍:
6.9版本雖然對(duì)紅藍(lán)、先鋒、大龍BUFF進(jìn)行了調(diào)整,讓他們的地位、戰(zhàn)略性獲得了提升,但這依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上小龍的改動(dòng)。
小編推薦閱讀
本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)