W解析:皇帝嘛,總是有范的。打打殺殺的一般是小兵沖鋒陷陣。而也正是這個緣故,沙皇在沒有W 的時刻是非常的脆弱的。如果在前期兩個沙兵全被召喚了,而且使用了Q技能調整了他們的位置,但敵人不在那個位置作戰(zhàn)了,已經(jīng)突進到你的身邊來了。那就非常糟糕了。趕緊跑吧。
E 解析:一個位移的技能,當你看到了上面的WEQ的強大距離是不是很激動呢?但我不的不告訴你這個悲傷的事,只要你在E的過程中撞到了英雄,你就會被停下 來。曾經(jīng)的沙皇還可以擊飛敵人0.5秒,但后來的版本消除了,現(xiàn)在只剩下一個護盾了。所以當你無論是使用WEQ還是WQE的過程中,一定留意不要撞到別 人,要不你的逃跑和GANK別人都將成為泡影。
R 解析:禁軍之墻阻擋一切突進,十分強大的一個技能。比如皇子的EQ,猴子的E,亞索的E,等等。所以在團戰(zhàn)中,利用好R是判斷一個沙皇的標準,你的R不一 定要作為傷害技能,強行自己WQER去R敵人,你完全可以在敵人打架的時刻,有人要突進你的時刻,直接一個R,擋在自己的前面,然后,利用自己的沙兵瘋狂 的輸出。
沙皇游戲階段一句話解析:前期發(fā)育,中期發(fā)力,后期逆天。
因為沙皇是一個發(fā)育型AP英雄,發(fā)育成熟之后,沙兵的傷害是范圍型傷害。兩個沙兵對一名敵人造成傷害會達到百分之150的傷害,三個沙兵對敵人會造 成百分之175的傷害。而團戰(zhàn)只要敵人集火你們的一個人,比如你們的上單石頭人,那么你的沙兵會對敵人造成成噸的傷害,你可以想一想敵人只收到一個沙兵的 傷害也是百分百,而且其實你不是為了攻擊他,他只是你攻擊別的敵人的附帶傷害。想一想就恐怖。
選擇沙皇的陣容上,建議上單是能站的住的英雄。比 如石頭人,泰坦。不建議上單選擇,機動作戰(zhàn)的英雄,比如煉金,劍姬。你想一想,當敵人給石頭人打的時刻,石頭人可以站在哪里給敵人剛,而此時絕對是沙皇的 最好輸出機會,因為你不需要沙兵移動位置,只需要WQ就開始AAAAAA,敵人一會就沒血了。而如果你的隊友是煉金,他是跑起來了,但你的沙兵不在需要的 位置,你Q剛調整了位置,煉金又跑了,你根本造不成任何的傷害。
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