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神秘海域4畫面劇情及戰(zhàn)斗試玩圖文心得

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-04-23 11:53:42 | 閱讀:93 |  標(biāo)簽: 神秘海域4   | 分享到:

在欣賞完沿途風(fēng)光之后,一行人隨即遭遇到另一批奪寶勢(shì)力的傭兵捷足先登。因?yàn)檫@批人佔(zhàn)住唯一能往前通行的道路,沒(méi)辦法直接飛車闖關(guān),所以奈森只好下車想辦法“處理”掉這批阻礙。

神秘海域4畫面劇情及戰(zhàn)斗試玩圖文心得
這邊就是海盜遺留下來(lái)的其中一座瞭望塔,被其它奪寶勢(shì)力捷足先登了

《神秘海域4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上承襲前幾代,相信有玩過(guò)的玩家一定不會(huì)陌生。此外還加入幾個(gè)關(guān)鍵新要素。首先就是多人模式中已經(jīng)展現(xiàn)過(guò)的「勾索」,讓奈森可以擺盪越過(guò)較大的間隙,還可以從空中躍下襲擊敵人。

潛行的部分增加了被稱為「潛行計(jì)時(shí)器」的系統(tǒng),會(huì)透過(guò)顏色來(lái)顯示敵人目前的警戒狀態(tài),當(dāng)玩家的行蹤被敵人查覺(jué)時(shí),敵人身上會(huì)出現(xiàn)黃色的標(biāo)示,代 表敵人察覺(jué)到自己的行蹤,但還沒(méi)有出聲示警,此時(shí)只要立刻隱藏行蹤或是快速把敵人制伏,就不至于觸發(fā)全面警戒。不過(guò)如果手腳太慢,敵人身上的標(biāo)示就會(huì)從黃 色變成橘色,此時(shí)就必須面對(duì)一場(chǎng)硬仗。

神秘海域4畫面劇情及戰(zhàn)斗試玩圖文心得
「勾索」在這次游戲中是相當(dāng)關(guān)鍵的道具,包括戰(zhàn)斗時(shí)亦然

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運(yùn)用勾索擺盪,飛身而下解決敵人

另一個(gè)戰(zhàn)斗新要素是「標(biāo)記敵人(EnemyMarking)」,有玩過(guò)《潛龍諜影5》的玩家應(yīng)該不陌生,基本上就是把敵人標(biāo)記起來(lái),之后可以隨 時(shí)掌握行蹤的功能。只要注視敵人,按下L3鈕(即左類比搖桿)即可標(biāo)記。不過(guò)這個(gè)標(biāo)記功能沒(méi)有《潛龍諜影5》那么神,沒(méi)辦法穿透障礙看見(jiàn)敵人身影,只能在 畫面上以箭頭標(biāo)示敵人的位置。透過(guò)事先標(biāo)記敵人的手段,可以精確掌握敵人的一舉一動(dòng),而不至于發(fā)生意外的相遇,更有利于潛行。以這邊來(lái)說(shuō),是可以不開(kāi)一槍 過(guò)關(guān)的。

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出其不意解決敵人

雖然可以不戰(zhàn)斗過(guò)關(guān),不過(guò)既然要充分體驗(yàn),自然還是要犯犯賤開(kāi)個(gè)槍來(lái)玩玩看。

槍戰(zhàn)的部分,除了前面提到的勾索動(dòng)作之外,其它部分的玩法與之前沒(méi)有太大差異。比較值得一提的是這次敵我雙方NPC的AI都有經(jīng)過(guò)改良,敵人的 行動(dòng)會(huì)根據(jù)難度的不同而隨之改變,不只是數(shù)量的增加而已。根據(jù)官方人員透露,選擇最高難度時(shí),會(huì)有以前沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的新類型敵人登場(chǎng)。

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