其實國服玩家應(yīng)該是幸福的,我們跟隨著韓服的更新卻又沒有落下太多的進度,能緊隨其后的體驗到新副本的同時還能擁有副本攻略、掉落、武器屬性的資料,開荒的煩惱已經(jīng)有人幫我們完成,而我們卻不好好的利用這份資源。
是中國玩家害怕摩天樓么?并不是,可能是游戲觀的不同吧,韓國的大多數(shù)游戲都是以日常重復(fù)的刷本和任務(wù)為中心的,而韓國的玩家已經(jīng)對這種設(shè)定習(xí)以為常,而國內(nèi)玩家的游戲觀里基本只有兩點:
一、新穎的東西夠多,在天朝每個月不知道會出來多少款風(fēng)格不同的游戲,如果你的游戲你的版本和之前的一樣,我又有什么玩的必要?所以玩家們將更多的注意力放在,下個版本更新什么?而不是更新以后怎么攻關(guān)之上。
二、要贏,要面子,要讓我感覺自己很牛逼。玩LOL這樣游戲因為連輸賭氣一直耗著的玩家很常見,而開荒副本被卡主死耗著的玩家卻越來越少。因為 時代變了人們已經(jīng)從攻略pve怪物尋找成就感轉(zhuǎn)變?yōu)閜vp上踐踏真實玩家尋找成就感了。MMORPG所創(chuàng)造的副本模式給玩家的體驗正在一步步走下坡路。我 費盡半年作出裝備推倒副本boss那一刻的成就感,很可能還不及我半個小時內(nèi)的一個“五殺”來的爽快。
所以玩家朋友們也一起想想,手拿門檻武器卻遲遲不愿踏入摩天樓的真正原因是因為自己因為打不過而害怕么?還是自己根本不想打。
小編問題:假如劍靈變成和10年前的游戲一樣,小怪也有機會掉落濁魔武器,或者你需要的某個材料道具,而不是只有副本BOSS能獲得,你會繼續(xù)刷副本嗎?
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