第三層:推薦共生蟲群,W每次擊中英雄就減少0.5秒的CD,一個(gè)看起來(lái)不起眼而用起來(lái)其實(shí)很不錯(cuò)的天賦,因?yàn)樗黈的范圍很大,打 團(tuán)的時(shí)候很容易打中很多個(gè)英雄,而且是持續(xù)三秒,CD縮短的很明顯,打團(tuán)正常都可以丟出兩個(gè)W,而且別忘了W對(duì)英雄造成雙倍傷害,大幅提高德哈卡的攪場(chǎng)能 力,而如果你1級(jí)點(diǎn)了W減傷,那這層點(diǎn)出W減CD則又一次提高了德哈卡的生存力,包括后續(xù)13級(jí)的德哈卡版的百折不撓,因此這個(gè)天賦點(diǎn)出來(lái)性價(jià)比其實(shí)很 高,因?yàn)榭梢杂绊懫渌麑拥奶熨x,產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。其他天賦的話,第一個(gè)吞食狂熱,普攻減少1.5秒Q的CD,看起來(lái)很美,其實(shí)用起來(lái)一般般,因?yàn)榈鹿ㄗ陨? 腿短,而且需要你走上去A,真正可以減少的CD并不多,第二個(gè)束縛,Q的控制時(shí)間延長(zhǎng)0.5秒,強(qiáng)化Q的控制能力,效果十分的明顯,同樣很優(yōu)秀的一個(gè)天 賦。最后一個(gè)天賦吃球給10個(gè)精華,好用是好用,但是因?yàn)槠渌熨x比較優(yōu)秀,因此優(yōu)先級(jí)并不高~
第四層:兩個(gè)大招同樣優(yōu)秀,要根據(jù)不同的情況靈活點(diǎn)出,而大部分情況的話,你點(diǎn)出R1隔離都不會(huì)錯(cuò),因?yàn)榭刂颇芰κ值膹?qiáng)大,無(wú)論 是你開場(chǎng)控一個(gè)輔助還是控一個(gè)主要輸出,對(duì)對(duì)面造成的影響都是巨大的,而如果隊(duì)友跟上集火那個(gè)英雄的話,很容易就可以秒掉,因?yàn)楸淮蛑械挠⑿蹠?huì)失去隊(duì)友的 視野,而他的隊(duì)友也看不到他。唯一需要提的一點(diǎn)就是這個(gè)大招同樣是個(gè)非指向性技能,而且射程不遠(yuǎn),因此對(duì)手法有一定的要求,你首先得丟中,其次你得丟中正 確的人。但是雖然有釋放難度,這個(gè)大招依舊是十分優(yōu)秀的一個(gè)大招。而第二個(gè)大招適者生存則是一個(gè)生存向技能,再開啟大招后,五秒內(nèi)受到傷害的50%會(huì)在五 秒后轉(zhuǎn)化為生命值,適合對(duì)面突臉較多的陣容點(diǎn),你可以有效的為自己的后排當(dāng)肉盾,適當(dāng)?shù)拿先噥y對(duì)面配置,但是要記得這個(gè)大招并沒有想象中的那么無(wú)敵, 因?yàn)槭紫人唤o你回復(fù)造成傷害的50%血量,而且是五秒后才給你回復(fù),對(duì)面爆發(fā)太高很容易把你秒掉而你來(lái)不及回血,因此不要因?yàn)辄c(diǎn)了這個(gè)大招就無(wú)腦莽,依 舊要記住自己是個(gè)脆皮,不能太莽。
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