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韓國(guó)強(qiáng)勢(shì)并非沒(méi)有原因 數(shù)據(jù)解析LCK戰(zhàn)隊(duì)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-04-05 11:22:25 | 閱讀:135 |  標(biāo)簽: LCK 英雄聯(lián)盟 LOL   | 分享到:

陣容范例:上單璐璐/蛤蟆 + 中單璐璐/沙皇/時(shí)光 + 輔助布隆/錘石 + 后期ADC

數(shù)據(jù)解析:強(qiáng)開(kāi)+AOE陣容是LCK使用率最高并且理解最深的陣容,并且有61.61%高勝率。LCK的陣容還偏向使用強(qiáng)開(kāi)+抓單陣容,勝率為 58.33%,由此推斷LCK目前非常重視強(qiáng)開(kāi)團(tuán)能力,而中單上的選擇也偏向爆發(fā)輸出。值得注意的是,LCK戰(zhàn)隊(duì)使用傳統(tǒng)的切割保后排陣容有76次,不過(guò) 勝率卻是四種陣容最低的,只有50%。而本賽季只排名第五的前世界冠軍SKT是最喜歡使用保后排陣容的戰(zhàn)隊(duì)之一。POKE流陣容的使用次數(shù)只有50次,不 過(guò)卻是LCK勝率最高的陣容,有著66%的高勝率。

(由于排除了LCK墊底兩隊(duì)的數(shù)據(jù),因此平均勝率會(huì)高于50%)

資源控制分析

韓國(guó)強(qiáng)勢(shì)并非沒(méi)有原因 數(shù)據(jù)解析LCK戰(zhàn)隊(duì)

由于LCK更喜歡運(yùn)營(yíng)兵線的打法,LCK賽區(qū)更加需要通過(guò)大龍決定比賽勝負(fù)。與LPL相比在大龍控制率上,LCK第一ROX的以88.6%的大龍控 制率甩開(kāi)LPL第一QG的70.6%。不過(guò)在小龍控制率上卻不如LPL,排名第一的JAG只有58.2%的小龍控制率,相比之下LPL賽區(qū)的EDG小龍控 制率則高達(dá)64.8%。

峽谷先鋒在LCK

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LCK對(duì)于峽谷先鋒的利用有較好的理解,如果是換線局他們會(huì)集結(jié)上單或者輔助rush峽谷先鋒。不過(guò)在一般正常發(fā)育的比賽中,LCK對(duì)于峽谷先鋒的 欲望并不明顯。或者是前期爭(zhēng)奪小龍無(wú)望,拿下峽谷先鋒以彌補(bǔ)一龍的小劣勢(shì)。LCK對(duì)于比賽節(jié)奏的掌握要求很高,前期會(huì)謹(jǐn)慎的判斷是否開(kāi)始團(tuán)戰(zhàn)。

峽谷先鋒雖然在IEM過(guò)后被吹捧為戰(zhàn)略要點(diǎn),不過(guò)LCK沒(méi)有盲目爭(zhēng)奪峽谷先鋒,而是選擇最優(yōu)的發(fā)育模式以等待團(tuán)戰(zhàn)。

寫在最后

LCK的職業(yè)化無(wú)疑是世界第一的,從B/P到陣容再到兵線的運(yùn)營(yíng),我們看到LCK對(duì)版本的理解速度非常快。從當(dāng)年Faker一帶四到如今ROX的細(xì) 膩運(yùn)營(yíng),LOL已不再是靠個(gè)人能力就能取勝的游戲,LCK取得的成績(jī)靠的是戰(zhàn)術(shù)的思考、英雄的開(kāi)發(fā)和對(duì)地圖上每一個(gè)資源的開(kāi)發(fā)。

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