符文:
機(jī)器人的傷害法術(shù)傷害偏多,所以在紅色選擇帶上法術(shù)穿透的加成。但是讓機(jī)器人來(lái)打傷害顯然是不現(xiàn)實(shí)的,所以在精華方面帶上法術(shù)強(qiáng)度加成還不如帶上移動(dòng)速度來(lái)的實(shí)在,對(duì)于機(jī)器人來(lái)說(shuō)移動(dòng)速度是非常重要的,因?yàn)榫嚯x夠才能勾人,
天賦:
對(duì)于機(jī)器人來(lái)說(shuō)點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令是非常有必要的,其次就是在兇猛系中的第二層筆者比較推薦大家點(diǎn)出揭示弱點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)天賦點(diǎn)對(duì)于許多輔助英雄來(lái)說(shuō)都是非常有效的,能夠增加ADC或者其他隊(duì)友的傷害。
機(jī) 器人在出裝上跟許多肉型的輔助有一些大同小異。但是在這里筆者要給大家講在中期的時(shí)候最好盡可能地早做出軍團(tuán)圣盾。因?yàn)橄侣吩谥衅诘臅r(shí)候時(shí)常都會(huì)爆發(fā)小規(guī) 模的團(tuán)戰(zhàn),對(duì)手的上單英雄也經(jīng)常會(huì)TP下來(lái),在中期的時(shí)候做出軍團(tuán)圣盾能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)增加一些收益,在中期的團(tuán)戰(zhàn)也不會(huì)陷入被動(dòng)的狀態(tài),特別是軍團(tuán)還能夠合成 鳥盾,總而言之這件裝備在早期做出來(lái)好處頗多而不會(huì)影響比賽的節(jié)奏。
其次就是關(guān)于機(jī)器人的輸出裝的選擇,當(dāng)然作為輔助雖然不承擔(dān)主要的輸出任務(wù),但是玩路人局,自己有輸出玩起來(lái)才爽嘛。冰圈就是一件非常好的裝備,冰拳能夠提供減速效果并且能夠提升機(jī)器人的傷害對(duì)于輔助來(lái)說(shuō)是一件控制和傷害兼?zhèn)涞暮醚b備,不可錯(cuò)過(guò)喲。
大 家都知道,評(píng)判一個(gè)機(jī)器人玩的好不好的標(biāo)準(zhǔn)的唯一準(zhǔn)則就是這個(gè)機(jī)器人的Q技能耍的好不好,當(dāng)然練習(xí)Q技能這是每個(gè)機(jī)器人都要面對(duì)的事。Q的命中率可以說(shuō)是 機(jī)器人的一切,也是判斷這個(gè)機(jī)器人技術(shù)的唯一標(biāo)準(zhǔn),那么如何才能提高Q的命中率呢?首先我們要清楚Q技能的最大范圍,這里希望大家把施法指示器開出來(lái),這 樣可以比較清楚的看到Q技能的有效施法范圍以及射程,掌握這個(gè)射程非常有必要,高手玩家一般不需要指示器就可以大致目測(cè)到Q技能的最大距離是否能攻擊到對(duì) 方,而新手玩家往往對(duì)這個(gè)判斷不準(zhǔn),很多時(shí)候空Q不是位置不對(duì)而是距離不夠,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題最好的辦法就是去多練習(xí)機(jī)器人,只有多練習(xí)你才能具有僅憑目測(cè)就 能判斷出距離的高超本領(lǐng)。
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