3.由于索爾的被動和W技能都差不多,所以這位英雄是非常注重走位和距離的。
4.編輯發(fā)現(xiàn)在游戲中被錘石Q和E打到之后,W技能自動關(guān)閉,等CD轉(zhuǎn)好后才能再次開啟。所以我認(rèn)為索爾的W技能在開啟時,可能會受到暈眩、昏迷、擊飛、壓制或強制位移等效果的影響。
E :彗星傳說
被動:當(dāng)索爾往同一個方向持續(xù)移動時會增加移動速度,但在改變方向時失去該移動速度加成。它能將部分移動速度儲存起來作為逃脫速度,但當(dāng)它遭受來自敵人的傷害時會失去效果。
主動:當(dāng)索爾的逃脫速度累積到最大值時,它能夠激活E技能,收起身邊的星辰,并能進行一段超長距離的飛行,該飛行途中無視地形。一旦飛行,它無法選擇改變方向。直到遭受來自敵人的傷害時會返回地面,并且恢復(fù)自己身邊的星辰。
法力值消耗:60 冷卻:60/55/50/45/40秒
被動:當(dāng)索爾往同一個方向持續(xù)移動時會增加移動速度,最多增加30%,但在改變方向時失去該移動速度加成。它能將部分移動速度儲存起來作為逃脫速度,但當(dāng)它遭受來自敵方的攻擊時會失去效果。
主動:當(dāng)索爾的逃脫速度累積到最大值100時,它能夠激活E技能,收起身邊的星辰,并能進行一段距離3000/4000 /5000/6000/7000碼的飛行,該飛行途中無視地形也能被敵人看見。一旦飛行,它無法選擇改變方向。直到遭受來自敵方英雄或者防御塔的傷害時會返回地面,并且恢復(fù)自己身邊的星辰。
解析:1.E技能的CD很長很長,而且在CD結(jié)束后仍然需要把逃脫速度積累到100才能釋放。需要注意的是,如果一直往一個方向走,積累逃脫速度會很快,如果一會兒向左一會兒向右,積累逃脫速度就很慢了。
2.關(guān)于QE連招的使用:由于E技能的距離特別長且無視地形,所以索爾可以用E技能來推Q技能的球,在E技能到達(dá)終點時,Q技能的球會變得非常非常大,能制造出巨大范圍的暈眩和AOE效果。通常用來遠(yuǎn)距離支援或者Gank,當(dāng)然,還可以跑路,只是不太現(xiàn)實。
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