編輯為索爾配備了3套符文。紅 色法穿精華法強(qiáng)沒什么異議,藍(lán)色雕紋我首選成長減cd,因?yàn)樗鳡柕腅技能和大招有點(diǎn)長,而且索爾的出裝幾乎沒有減cd屬性,所以18級(jí)15%的減cd還是 蠻重要的。當(dāng)然也可以6個(gè)固定減cd,3個(gè)成長減cd,這樣出門有5%,滿級(jí)有10%,因?yàn)樗鳡柕腝技能被砍過,CD變的有點(diǎn)長。。
第一套:對(duì)線AP刺客(妖姬、狐貍)。藍(lán)色魔抗,黃色成長生命值,紅色法穿,精華法強(qiáng)。AP刺客在前期3級(jí)或6級(jí)的時(shí)候很有威脅,所以藍(lán)色帶上魔抗,黃色用成長生命值,搭配時(shí)光、冰杖、大面具的出裝,一個(gè)法坦基本形成;
第二套:對(duì)線AD中單(劫、泰隆、飛機(jī))。藍(lán)色成長減cd,黃色護(hù)甲,紅色法穿,精華法強(qiáng);AD中單除了我們所說的刺客,還有中單飛機(jī)、中單EZ這種,所以黃色換成護(hù)甲更好點(diǎn),也可以換固定生命值;
第三套:對(duì)線刷子中單(沙皇)。藍(lán)色成長減cd,黃色成長生命值,紅色法穿,精華法強(qiáng);對(duì)面是刷子的話,那藍(lán)色就帶成長減cd,黃色成長生命值。
天賦
編輯只用過一種天賦,就是冥火之觸,配合大面具的持續(xù)掉血效果很好。在個(gè)別加點(diǎn)上會(huì)有區(qū)別:洞悉弱點(diǎn)很好用。
雷霆沒有試過,不是不能用。只是編輯認(rèn)為當(dāng)你玩熟練了這個(gè)英雄之后,有信心線上壓制對(duì)手的話,雷霆領(lǐng)主會(huì)幫你提升線上耗血的能力。
如果要用來打野的話,就點(diǎn)時(shí)光之力,什么草叢加移速之類的天賦都可以點(diǎn)上。
技能加點(diǎn)
在研究全新事物的時(shí)候,如果你沒那么多時(shí)間去探索和實(shí)驗(yàn),不妨看看別人的思路和見解,然后再對(duì)比和思考。
編輯自己玩索爾的時(shí)候都是主W副Q的,因?yàn)閃的效果就是增強(qiáng)版的被動(dòng),加上索爾的輸出確實(shí)大部分來源于被動(dòng)和W,當(dāng)這個(gè)觀念先入為主后,自己難免默認(rèn)要主W。但編輯實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)反饋來的結(jié)果顯示:其實(shí)你很少有機(jī)會(huì)開著W在線上扭來扭去用W來清兵,既不安全又很傻。
一個(gè)國外玩家試玩索爾的時(shí)候,他是主Q的,Q技能清線效果比W更好,在Q技能到達(dá)一定等級(jí)和有裝備支持的時(shí)候,一個(gè)Q就可以炸死后排遠(yuǎn)程兵,這時(shí)候再開W配合普攻清掉前面的近戰(zhàn)兵,既穩(wěn)當(dāng)又效率。
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