以上都是廢話,所以我折疊了。
沒看折疊的內容導致不想看以下正題的請展開折疊內容,剩下的騷年們請繼續(xù)往下看重點
第一部分 技能介紹
第二部分 符文選擇
選擇原因:燼的攻速是不從符文和天賦中收益的,符文天賦中的攻速的收益是給與燼額外的AD加成和移動速度加成。在前期收益是很小的。所以符文就正常紅色和精
華AD,黃色護甲,藍色魔抗就很好了。如果為了追求人品,也可以紅色插一個暴擊。
第三部分 天賦調教
天賦爭議:
1、基石天賦的冥火,怎么也不像一個ADC應該帶的,但是由于燼的額外AD非常的高,加上冥火的加成是0.5的額外AD,在有限的平A之余,技能貫穿其中,所
以冥火從傷害最大化的角度來說,收益真的很可觀。很多時候殘血一個w技能收不掉,但是被冥火燙死了,我在實戰(zhàn)中從中間收益很多,所以安利。
2、兇猛第一層:攻速還是技能傷害。全AD符文出門的燼AD是78,點了攻速是79,追求前期線上的極致傷害可以點技能傷害,為了后期更高的AD可以點攻速。
第四部分 加點思路
貼的圖是champion.gg上最高頻率的加點截圖,以下是個人的加點思路:
在我看來,如果藍色方出門1級可以趕緊點e技能,然后第一時間沖到4人幫卡cd丟e,丟三個可以讓中單一個技能
收掉三個小的,從而線上搶二;如果卡cd1:40左右可以丟到第四個,可以自己收掉三個小的,線上搶2;如果套路的話,更可以在早起利用e技能提早占取
野區(qū)資源在線上獲得更多的優(yōu)勢。這一切前提在于打野可以讓,切換別的打野路線等。
正常開局的話,1級q可以在線上更快的搶2,2級w方便線上打出控制鏈壓制對方血量,3級q最大化傷害,因為這時候e除了防gank沒有其他用處。
之后有大點大,主q副w。至于為什么副w不是副e,在于w等級隨著等級提高禁錮時間越長。對于打野來gank以及支援的時候可以提供非?捎^且距離變態(tài)
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