六、克制中單維魯斯的角色
劫:如果對方先手拿到了劫,強(qiáng)烈建議不要再拿中單維魯斯了,劫很靈活,手也絕對不短(影子和飛刀),就算你帶了護(hù)盾還是有機(jī)會強(qiáng)殺你(大招CD比護(hù)盾短)。
狐貍:6級之后有了大招可以迅速貼近你,如果前期被消耗到的話,一套完整的連招可能就直接被狐貍擊殺了。然而在6之前,可以依靠射程的優(yōu)勢(技能和平A射程都完爆狐貍)對狐貍進(jìn)行消耗,讓他到了6級也不敢輕易上前。
總體來說維魯斯線上天敵不多,就算感覺線上不好打,也可以利用超遠(yuǎn)射程的Q來進(jìn)行補(bǔ)刀發(fā)育,線上不崩的話,等待團(tuán)戰(zhàn)還是有機(jī)會能夠贏下游戲的(畢竟AOE,百分比傷害,團(tuán)控都有,還有被動算是個收割型的技能)。
七、為什么推薦中單維魯斯?
很多人只是把中單維魯斯當(dāng)成一個AD版的澤拉斯……然而這種想法并不正確!首先一點(diǎn),后期引爆印記的百分比傷害對于坦克的殺傷,維魯斯要比棺材板高不知道哪里去了;其次,維魯斯的大招是一個團(tuán)控技能,而澤拉斯的光球只是個單體控,群控只是個減速;最后一點(diǎn)就是,維魯斯的技能被躲避之后至少開啟幽夢A人還是非常疼的,澤拉斯技能被躲了之后基本就只能等著被秀了……
從陣容兼容性的角度上來說,雖然選擇了維魯斯中單,陣容可能會有變成純物理隊的風(fēng)險,但至少引爆印記的百分比傷害是魔法傷害。而且最主要的是,維魯斯第一有AOE,第二有團(tuán)控,第三線上天敵少,最后輸出不低(比露露,莫甘娜之流的好多了),只要對面中單不是劫,線上就爆炸的概率并不高。
從操作難度上來說,中單維魯斯不像妖姬,狐貍那樣需要很快的手速和反應(yīng);也不像沙王那樣機(jī)制特殊需要大量的練習(xí),總的來說是個上手不難的中單。
最后稍微講下團(tuán)戰(zhàn)的打法
如 果是正面團(tuán)的話,肯定是先用蓄力滿的Q對對方進(jìn)行消耗,團(tuán)戰(zhàn)打起來的時候,挑對方站位較為集中的時機(jī)放出大招(我一般大招不會拿去先手開團(tuán),因為不是特別 穩(wěn)),然后開啟幽夢打離得最近的敵人,配合E的減速區(qū)域進(jìn)行印記的引爆和風(fēng)箏,印記疊滿之后用一個短距離的Q進(jìn)行引爆就行了,沒必要糾結(jié)蓄力,這個時候快 速擊倒對方前排才是王道,解決掉對方前排之后,被動觸發(fā),可以開始瘋狂平A,然后還是用短距離Q引爆,E技能封鎖對面走位進(jìn)行追殺或者繼續(xù)風(fēng)箏。
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