一、召喚師技能
屏障+閃現(xiàn) 凈化+閃現(xiàn)
一般來(lái)說(shuō),屏障+閃現(xiàn)是常規(guī)組合。中單維魯斯是犧牲出被動(dòng)攻速裝,以破甲和高AD的Q技能為主要輸出手段,定位是遠(yuǎn)程炮臺(tái)型的角色。屏障相比于治療來(lái)說(shuō),能夠提供的“生命值”更多,并且不會(huì)受到點(diǎn)燃的影響,而且下路的AD位一般都會(huì)帶治療,所以對(duì)于中單維魯斯來(lái)說(shuō),屏障+閃現(xiàn)是常規(guī)的召喚師技能。
凈化+閃現(xiàn)的組合,面對(duì)麗桑卓,小法,安妮這樣的強(qiáng)控英雄的時(shí)候,收益是要比屏障要高的,因?yàn)槌丝紤]到生存問(wèn)題之外,團(tuán)戰(zhàn)中如果你被控了,那么使用凈化解除之后,對(duì)你的輸出也不會(huì)造成很大的影響,所以考慮到這一層,凈化除了提供生存能力,還具備一定的進(jìn)攻能力。
不考慮點(diǎn)燃是因?yàn)槭紫染S魯斯的射程非常遠(yuǎn),點(diǎn)燃的距離相比之下比較近;第二就是E技能本身就有一個(gè)重傷的減治療效果了。
二、符文
精華:3個(gè)固定攻擊力
紅色:9個(gè)固定攻擊力(9個(gè)固定破甲也可以)
黃色:9個(gè)固定護(hù)甲(對(duì)線AP英雄可以采用9個(gè)成長(zhǎng)生命)
藍(lán)色:9個(gè)固定魔抗(對(duì)面如果是AD英雄,可以考慮打成長(zhǎng)減CD)
紅色如果是9個(gè)固定破甲的話,有了裝備基礎(chǔ)之后,傷害要比9固定攻擊力高,但是前期補(bǔ)刀的手感可能會(huì)受到影響,這里要注意適應(yīng)。
三、天賦
選擇冥火而沒(méi)有選擇雷霆的原因是,雷霆的削弱導(dǎo)致現(xiàn)在冥火的收益要比雷霆高了。中單維魯斯本身就是追求高AD的角色,所以點(diǎn)冥火收益很高。沒(méi)有點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)是因?yàn)橹袉尉S魯斯不是高攻速瘋狂平A的角色,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)疊的速度不快,收益不高。
盛宴、吸血和餅干都是加強(qiáng)維魯斯續(xù)航的天賦,畢竟中單維魯斯打法上偏刷兵,Q技能等級(jí)起來(lái)之后刷的速度非?,回復(fù)型的天賦配合腐蝕藥水出門,還有超遠(yuǎn)的技能射程,能夠讓對(duì)面的中單感到非常惡心。
四、技能加點(diǎn)
1級(jí)學(xué)Q,2級(jí)學(xué)E,3級(jí)還是學(xué)Q,4級(jí)再學(xué)W,后續(xù)就是主Q副E,有大點(diǎn)大的加點(diǎn)順序了。
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