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游戲出海競爭進入下半場,如何讓海外支付成為“降本增效”的關(guān)鍵

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2023-04-06 10:27:21 | 閱讀:145 |  標簽: 中國游戲出海行業(yè)   | 分享到:

自2018年游戲出海大潮開啟之后,中國游戲在2022年之前始終保持著市場競爭力和營收的逐年增長。據(jù)此前歷年發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,從“出海元年”2018年到2021年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場實際銷售收入分別為95.9億美金、115.9億美金、154.5億美金、180.13億美金。

不過,從2022年開始,線上紅利的消退以及全球經(jīng)濟的下行給全球游戲市場都蒙上了一層陰影。從全球方面來看,據(jù)Data.ai提供的數(shù)據(jù)顯示,2022年全球移動游戲開支為1100億美金,同比下滑5%;而從游戲出海的角度來看,根據(jù)《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為173.46億,對比上一年下滑了近7億。

或許是“逆境”讓“降本增效”成為了過去一年的重點話題之一,而縱觀整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上下游,“降本增效”并不那么容易:在研發(fā)層面,市場和用戶對產(chǎn)品的硬品質(zhì)要求越來越高,隨著入局者的不斷增加與競爭持續(xù)升級,內(nèi)容和玩法創(chuàng)新的難度也在增加;在發(fā)行層面,買量競爭依舊激烈,大型平臺的隱私政策改變也給廣告投放歸因帶來了諸多麻煩。諸多劇變影響下,在已經(jīng)逐漸走入下半場的游戲出海競爭中,似乎“降本增效”的重點應(yīng)該放在一些偏基建的細節(jié)上,例如老生常談的支付——眾所周知,游戲出海除了要在研發(fā)和發(fā)行層面的正面戰(zhàn)場面對競爭之外,支付環(huán)節(jié)的優(yōu)化工作堪稱另外的重要戰(zhàn)場,如果能夠成功對多年以前便已經(jīng)存在的黑卡、壞賬、欺詐等等問題加以解決,則能夠直接增加商業(yè)回收,提高效率,大幅提高產(chǎn)品的成功率。

“歷史悠久”的支付安全問題

對于“支付安全”問題,全球支付服務(wù)商Xsolla大中華區(qū)負責(zé)人陳京波就曾在接受采訪時給出過一個非常生動的例子:“海外游戲平臺突然出現(xiàn)一個二維碼,你敢掃嗎?”這還僅僅只是“支付安全”問題中的一環(huán),通常來說,我們談到支付安全問題,其范圍往往涵蓋黑卡、壞賬、欺詐、退款等,這些問題可謂“歷史悠久”,早在十余年前,移動游戲剛剛崛起之時,它們便被媒體曝光于公眾的視野之下——2011年,中國移動游戲早期出海的某領(lǐng)軍企業(yè)就曾遭遇過嚴重的壞賬問題,該公司旗下的一款策略游戲本身收入情況良好,常年居于暢銷榜單前列,然而當(dāng)年8月,該公司便發(fā)現(xiàn)游戲中有40%的收入是無法收到的壞賬,而這種情況到了9月份則愈演愈烈,壞賬率達到80%以上。

游戲出海競爭進入下半場,如何讓海外支付成為“降本增效”的關(guān)鍵

Xsolla大中華區(qū)負責(zé)人陳京波

這里的“壞賬”通常是指用戶使用非官方支付渠道支付了不可結(jié)算的游戲內(nèi)消費,錢沒有給到蘋果或者谷歌這樣的平臺,而平臺無法從銀行結(jié)算到錢,自然就無法給到開發(fā)者賬戶,但此時游戲里的虛擬道具或者物品已經(jīng)被消費了,而“退款”也是類似的道理。

雖然高達80%以上的壞賬率只是個別案例,但壞賬問題確實一直影響著游戲產(chǎn)品的營收,據(jù)2011年前后可查的公開信息顯示,當(dāng)時策略類游戲的壞賬率普遍在20%左右,而頭部的休閑游戲相對較低,壞賬率也在2%左右。據(jù)支付領(lǐng)域的專業(yè)人士表示,在歐美等海外市場發(fā)行的游戲,壞賬率一直是被高度關(guān)注的問題,一款游戲產(chǎn)品如果壞賬率超過2%,再想要成功就很難了。

游戲出海競爭進入下半場,如何讓海外支付成為“降本增效”的關(guān)鍵

另外,“支付安全”問題還并不僅限于此,據(jù)Xsolla大中華區(qū)負責(zé)人陳京波在此前接受采訪時分享稱,有一些地區(qū)的玩家會有組織的行動,通過大量消費快速消耗游戲內(nèi)容,再通過支付漏洞退款,而后基于快速消耗的游戲內(nèi)容生產(chǎn)攻略與分享進行盈利乃至是打金,此類問題往往也讓發(fā)行商非常頭疼。諸如以上的種種問題,都必須優(yōu)先解決。

解決“支付安全”問題該從哪里著手?

我們從一個案例來切入:一家海外大型游戲平臺的月流水大概是360萬美金,單月交易量在30萬筆左右,以2%這一比較低的欺詐率作為臨界值來計算的話,這個金額對于任何游戲平臺或者開發(fā)者來說都是巨大的損失,面對盜卡、虛假賬戶、詐騙、未經(jīng)允許使用他人信用卡付款等等問題,必須從多個層面考慮并徹底解決。

讓我們以iOS平臺的小額充值為例,因小額充值不會被檢驗,而導(dǎo)致支付問題頻發(fā),免檢的便捷小額充值與退款對于正常用戶來說固然是很好的體驗,但也為黑產(chǎn)提供了更多便利,例如惡意大量注冊新賬號充值再進行退款行為,就會因為涉及到用戶隱私問題,而導(dǎo)致開發(fā)者連查詢都困難重重。

當(dāng)然,對于類似問題,也有一些針對性的監(jiān)控與解決方案。例如在充值環(huán)節(jié),可以通過監(jiān)控用戶賬號是否突然更換設(shè)備與IP進行充值操作,是否有幾十上百的設(shè)備每天集中的充值,但賬號各不相同等問題,這些指征可以幫助我們發(fā)現(xiàn)黑產(chǎn)并沉淀數(shù)據(jù)與黑名單。不過,通常的開發(fā)者和游戲企業(yè)很難專注去采用類似的監(jiān)控手段,尤其是某些監(jiān)控與反欺詐需要專門的技術(shù),有的甚至?xí)婕暗皆O(shè)備指紋技術(shù)等等,對于游戲開發(fā)與發(fā)行商來說,自己進行此類防護比較困難,也平添負擔(dān)。因此,對于大多數(shù)游戲出海企業(yè)來講,可能更現(xiàn)實的辦法是找到一位在安全、穩(wěn)定以及風(fēng)控等層面更專業(yè)的支付合作伙伴。

游戲出海競爭進入下半場,如何讓海外支付成為“降本增效”的關(guān)鍵

Xsolla旗下“反欺詐系統(tǒng)”的核心優(yōu)勢

談及Xsolla旗下的“反欺詐系統(tǒng)”,陳京波曾經(jīng)提到過:“很多開發(fā)者都對Xsolla的反欺詐系統(tǒng)特別感興趣!睋(jù)Xsolla官方介紹,其反欺詐系統(tǒng)可通過游戲內(nèi)參數(shù)改進欺詐監(jiān)測,并通過全年無休的交易審查混合機器學(xué)習(xí)來對欺詐活動與合法購買進行區(qū)分,再通過報告游戲流量信息、跨游戲分析和黑名單自定義分析報告與儀表盤來徹底擊垮欺詐者——其中值得一提的案例是,某個在線游戲創(chuàng)建系統(tǒng)(GCS)平臺在整合Xsolla的反欺詐系統(tǒng)之后,其30多萬筆交易之中的欺詐率從2%降低至0.4%,降幅高達80%。在過去的十多年中,全球共有2000家以上的公司使用該系統(tǒng),每年阻止上百萬起欺詐行為。

游戲出海競爭進入下半場,如何讓海外支付成為“降本增效”的關(guān)鍵

而具體到解決方案上,如前文中提到的玩家有組織地利用退款規(guī)則漏洞進行欺詐行為,Xsolla以先進的技術(shù)手段和豐富的數(shù)據(jù)庫記錄對游戲玩家進行分類,從游戲生態(tài)的基層來保護開發(fā)者。在此基礎(chǔ)上,對不良行為的記錄以及消費額的限制都會降低欺詐風(fēng)險,減少游戲損失;此外,通過Xsolla支付是無法進行欺詐性退款的,除了無法超越法律去限制信用卡退款之外,用戶通過其他方式付款后進行退款,Xsolla都會與發(fā)行商溝通,最大限度減少壞賬率。

游戲出海競爭進入下半場,如何讓海外支付成為“降本增效”的關(guān)鍵

Xsolla的反欺詐系統(tǒng)之所以能夠最大限度減少欺詐,原因有三:首先Xsolla是記賬商家,支持700種以上的支付方式,簡化的支付程序更容易進入新市場;其次,針對拒付和退款,Xsolla特有的驗證環(huán)節(jié),確?梢沙渲挡粫䥺h發(fā)送到收單機構(gòu),同時,Xsolla與多家信用卡收單機構(gòu)保持著長久的合作關(guān)系,可將支付流量分配給多家收單機構(gòu),以盡量降低欺詐帶來的風(fēng)險,直接幫助商家完成了這種“勞動密集”型的工作;另外,Xsolla采用3-D Secure技術(shù),這由IPS(即國際支付系統(tǒng),包括Visa、萬事達、美國運通、中國銀聯(lián)、JCB等)提供的通用驗證方法已得到全球大多數(shù)銀行和收單機構(gòu)的支持;十多年間,高峰時期每分鐘高達3000萬筆的巨大交易量,早已令Xsolla積累豐厚經(jīng)驗,打造成熟體系——多年的經(jīng)驗積累、與全球多家信用卡收單機構(gòu)的合作關(guān)系,以及Xsolla自身強大技術(shù)支持,是幫助開發(fā)者真正減少欺詐數(shù)量的根本保障。

除了前文中已經(jīng)簡單提到的案例之外,某全球知名游戲平臺也是Xsolla反欺詐系統(tǒng)的合作伙伴與受益者。據(jù)了解,在支付方面,Xsolla幫助該平臺的用戶在主流分發(fā)平臺和生態(tài)系統(tǒng)之外,可以直接在本平臺進行禮品卡購買,并對所有地區(qū)市場的結(jié)算界面提供本地化定價和語言支持。Xsolla通過自我更新算法過濾欺詐付款,用戶使用行為和數(shù)據(jù)指標對爭議交易進行全天候?qū)彶。在與Xsolla合作之后,這家平臺所遭遇的退款與拒付率從每月25%降低至10%。

結(jié)語

正如文章開頭所說,由于大環(huán)境的變化,中國游戲出海參與全球化競爭的難度正變得越來越大,“降本增效”成為了各個環(huán)節(jié)工作的重中之重。而與門檻極高的硬品質(zhì)提升、內(nèi)容與玩法創(chuàng)新,以及已經(jīng)“卷”出天際的廣告買量等相比,游戲開發(fā)與游戲企業(yè)更能直接改變的是基建層面的問題,支付則是其中非常重要的環(huán)節(jié)。面對有組織的退款、層出不窮的欺詐以及各種支付安全問題,尋找到一家合適的支付合作伙伴,降低欺詐對收入帶來的影響,可能是更容易在效果上立竿見影的一種辦法。

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