首先還是文字舉例,A和B的普通傷害為100 ,A的爆傷150%,B的爆傷165%
那么出爆之后,A的傷害應(yīng)該為250,B的傷害應(yīng)該為 265。
實(shí)際差距為普通傷害100X15%,相較于A而言,B在出暴擊的時(shí)候傷害僅僅高了15/250=6% ,這個(gè)跟15%暴傷/250%A的暴傷是一樣的。
有的人不理解為什么暴擊傷害那里要除以250%,因?yàn)樘斓兜?00%的爆傷,傷害數(shù)值已經(jīng)是2倍傷害了。
然后是圖
還是保證雙攻最大最小數(shù)值一樣這樣傷害是恒定沒有浮動(dòng)的 爆傷分別為150% 165%
不出暴擊時(shí)的傷害
824
150% 和165%會(huì)傷分別出暴擊時(shí)候的傷害
2160-2036=124
824X0.15=123.6約等于 124
在150%的基礎(chǔ)會(huì)傷之上,面板會(huì)傷提升15%到165% ,實(shí)際提升傷害124/2036=6%,并且這個(gè)提升的6%只有再出暴擊的時(shí)候才有收益。
所以不要過分神話爆傷這個(gè)屬性,根據(jù)自身的面板來(lái)合理選擇附魔,三角石頭還有心法達(dá)到收益最大化才是理性的選擇。
因?yàn)樘斓侗旧肀瑐褪?倍傷害的緣故,所以收益遞減是相當(dāng)厲害的,但是換一個(gè)角度,從基礎(chǔ)傷害來(lái)講,每多%1的爆傷,那么出爆之后就會(huì)多1%的基礎(chǔ)傷害。
為什么要專門開帖子分析這個(gè)屬性,因?yàn)榻?jīng)常聽到有人說,“臥槽 XX 百分之多少會(huì)傷 傷害爆炸 如此如此,其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)講,150%和200%的爆傷面板,在雙攻并且職業(yè)一樣的情況,實(shí)際傷害差距,也就只有暴擊的時(shí)候20%而已,
相對(duì)于平民而言一般的爆傷面板差距在10%-20%不等,基本上實(shí)際傷害也就差百分之幾而已。
如果是4000雙攻總和 6%的傷害 差不多是 240雙攻總和 但是 這240點(diǎn)雙攻總和 在非暴擊情況也是有收益的。
如果會(huì)心和雙攻總和達(dá)到了一個(gè)非常高的高度,那么會(huì)傷的收益就很不錯(cuò)。就目前不管是從附魔還是幫派技能入手會(huì)傷這個(gè)屬性,他的性價(jià)比對(duì)于一般玩家來(lái)講低的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)